Welcome, Guest |
You have to register before you can post on our site.
|
Online Users |
There are currently 332 online users. » 0 Member(s) | 330 Guest(s) Bing, DuckDuckGo
|
Latest Threads |
№81 Чемпионат ...
Forum: Турниры
Last Post: yury2109
11-27-2024, 02:43 PM
» Replies: 6
» Views: 136
|
Матчи-3
Forum: Турниры
Last Post: Эдуард
11-23-2024, 07:03 AM
» Replies: 353
» Views: 212,662
|
Результаты ТУ...
Forum: Турниры
Last Post: yury2109
11-22-2024, 06:53 PM
» Replies: 79
» Views: 78,118
|
№80 "Блицкриг-6...
Forum: Турниры
Last Post: yury2109
11-22-2024, 02:04 PM
» Replies: 14
» Views: 448
|
Сегодня знаме...
Forum: Оффтопик
Last Post: Shora
11-21-2024, 05:15 AM
» Replies: 6
» Views: 2,252
|
Регламент "Зо...
Forum: Турниры
Last Post: yury2109
11-10-2024, 06:10 PM
» Replies: 11
» Views: 8,336
|
11-ый розыгрыш ...
Forum: Турниры
Last Post: yury2109
11-10-2024, 06:08 PM
» Replies: 43
» Views: 2,127
|
Чемпионат-4
Forum: Турниры
Last Post: Kot
11-08-2024, 01:51 PM
» Replies: 18
» Views: 654
|
Рейтинг Зырян...
Forum: Турниры
Last Post: yury2109
10-30-2024, 06:10 PM
» Replies: 48
» Views: 41,845
|
№79 "Блицкриг-5...
Forum: Турниры
Last Post: Andrew
10-29-2024, 12:08 PM
» Replies: 42
» Views: 1,643
|
|
|
Игра с военными мотивами |
Posted by: Зырянов - 03-19-2016, 06:12 PM - Forum: Есть идея!
- No Replies
|
|
Идеи нет, а так пока - маленькая идейка:
показать, что в игровой практике актуально звучат милитаристские темы.
Я очень давно отношусь к каждой игре не столько как к торговым операциям с акциями, а скорее, как к боевому столкновению, к сражению или даже к маленькой войнушке, в которой чувствую себя полководцем
Если кто-то плохо меня понимает, то советую почитать несколько высказываний известного древнего стратега Сунь-цзы. Он писал о войне и сражениях, но порой складывается такое впечатление, что умел Сунь-цзы играть и в нашу игру:
«Вообще в бою схватываются с противником правильным боем, побеждают же маневром».
«Выступив туда, куда он непременно направится, самому направиться туда, где он не ожидает».
«Если окружаешь войско противника, оставь открытой одну сторону; если он находится в безвыходном положении, не нажимай на него».
«Мощь — это умение применять тактику, сообразуясь с выгодой».
«В войне самое главное – быстрота. Надо овладевать тем, до чего он не успел дойти; идти по тому пути, о котором он не помышляет; нападать там, где он не остерегается».
«Война - это путь обмана. Поэтому, если ты и можешь что-нибудь, показывай противнику, будто не можешь; если ты и пользуешься чем-нибудь, показывай ему, будто ты этим не пользуешься; хотя бы ты и был близко, показывай, будто ты далеко; хотя бы ты и был далеко, показывай, будто ты близко; заманивай его выгодой; приведи его в расстройство и бери его; если у него все полно, будь наготове; если он силен, уклоняйся от него; вызвав в нем гнев, приведи его в состояние расстройства; приняв смиренный вид, вызови в нем самомнение; если его силы свежи, утоми его; если у него дружны, разъедини; нападай на него, когда он не готов; выступай, когда он не ожидает».
Думаю, что внимательный читатель найдет для себя полезные советы, которые стоит иметь в виду, если он не только читатель, но и игрок...
|
|
|
Планы на версию 1.5 |
Posted by: Admin - 03-19-2016, 04:54 PM - Forum: Новости и объявления
- Replies (31)
|
|
Новая версия будет в значительной степени технической. Во избежание торможения в развитии сервиса необходимо обновить некоторые технологии, использующиеся на игровом сервере. Однако будут изменения и для пользователей. Три основных:
- Партии со сменой порядка хода будут представляться как одна игра. Соответственно появится понятие ничьи. Без этого существенного изменения невозможно реализовать функционал турниров.
- Игры с ботами будут исключены из расчета процента выигрышей. Соответственно, статистика несколько подкорректируется. Это первый шаг к появлению любительского рейтинга.
- Выгрузка протокола в формат, позволяющий публиковать его на форуме.
Также возможно появится единый вход: или классический single sign on или некое подобие синхронизации профилей в игре и на форуме. Ну и еще пара-тройка мелочей, облегчающих жизнь пользователям.
|
|
|
Тандем |
Posted by: Зырянов - 03-16-2016, 07:24 PM - Forum: Вперед, к вершинам мастерства!
- Replies (2)
|
|
В одной из последних игр с Governor-ом я с интересом принял участие в разыгранной им комбинации, которую уже лет 25 называю "тандемом". Правда, он так и не понял, что разыгрывал эту комбинацию. Для него это была просто некая последовательность ходов тремя картами, предъявляя которые он рассчитывал получить преимущество. К его сожалению он этого преимущества не получил, а даже наоборот - загнал себя в тупой угол, выйти из которого уже не смог. Комментируя нашу с ним игру, я упомянул это название - "тандем" и нарвался на просьбу рассказать об этой комбинации на форуме. Обещание своё выполняю...
Тандемом будем называть сочетание в раскладе двух сотен одного цвета.
Наличие тандема в раскладе позволяет в принципе организовать и провести одноимённую комбинацию. В чем смысл её? В чем сила этой мощной комбинации?
Начну издалека.
В игре есть два простеньких приёма, которые надо знать.
Первый из них называется атакой с прямым продолжением (атака с ПП): после сотенной атаки и понижения цены этих акций соперником игрок снова покупает, при наличии такой возможности, эти акции и повышает их малкой. После чего может продать повышенные акции, распределяя капитал в другие цвета. Всё логично и понятно.
Второй приём называется атакой с обратным продолжением (атака с ОП): после того, как соперник понизил в цене повышенные сотней акции и "прицепился", то есть купил сам этих акций достаточно много (рассчитывает на повторное их повышение), игрок не повышает их цену, а перераспределив свой капитал, играет на понижение этих акций.
Комбинация тандем основана на атаке с ОП при наличии у игрока двух сотен одинакового цвета.
В идеале комбинация начинается первой сотней от 10 или даже от 0, то есть из зоны БС. Новая цена акций = 110.
Бдительный соперник приберег на этот случай эффективную малку и понижает цену акций до 60 или даже 50. После чего сам покупает эти акции... Понятно, на что он рассчитывает.
Но у игрока есть свой план, который ломает расчеты соперника. Он не только не повышает в цене атакующие акции, а сам их снова, вслед за соперником, понижает (часто "палит" при этом акции соперника). И - самое главное, в чем заключается особая сила этой комбинации - его вторая сотня снова оказывается в зоне БС.
Итак основная модификация Тандема требует от игрока трех ходов: 1) атака сотней, 2) понижение в цене атакующих акций, 3) атака второй сотней.
Укороченный тандем - две сотни играют подряд одна за другой: это как бы атака с ПП, но это прямое продолжение осуществляется второй сотней.
Затянутый тандем - когда между предъявлением первой и второй сотни не один, а два-три хода, связанные с созданием БС для второй сотни.
Какой вариант Тандема следует реализовать в той или иной игровой ситуации зависит от анализа этой ситуации и, конечно, от наличия подходящих карт в распоряжении игрока.
Комбинация Тандем достаточно проста и понятна и я уверен, что кому-то уже удавалось ее с большей или меньшей эффективностью проводить. Пусть даже интуитивно, нащупав этот выигрышный план.
Вот и Governor в игре со мной сыграл в 6 ходе синей сотней от 10. Я понизил синие до 60 и купил их 50 штук, после чего он сыграл (7 ход) картой 30к и спалил меня... при этом синие оказались для него снова в зоне БС и он снова сыграл (8 ход) синей сотней. Почему же эта мощная комбинация не принесла ему выигрыша?
Да потому, что комбинацию он разыграл безграмотно и... короче, очень слабо.
Своей первой сотней он повысил в цене 68 своих баклажанов. Достаточно много, если не считать, что у меня их было 55!
Когда я, понизив их в цене, купил их же 50 штук по 60 ед., Виктор мог купить синих 97 штук... но почему-то решил, что тянуть за собой мои 50 ему не выгодно и... спалил их. Сам купил синих 270 по 10 ед., которые я, в свою очередь, тоже спалил...
Играя второй синей сотней, Governor смог купить 330 синих акций.
Ого! 330 - это много. Да, - скажу я, - много, но чуть-чуть меньше, чем у меня - в этот момент я имел их уже 348 штук.
Как же должен был сыграть Governor, чтобы его Тандем принес доход ему, а не мне?
Да никак! У него не было возможности разыграть классический вариант тандема в три хода. Ему следовало немедленно отказаться от этой комбинации. Он мог (он должен был) разыграть укороченный тандем (в два хода) и в 7 ходе играть не 30к, а сразу второй сотней: у меня было тогда 50 баклажанов, но он-то мог купить их и повысить 97. Не ахти, конечно. Но все-таки лучше, чем его 330 против моих 348...
Неудача Governor-а с розыгрышем комбинации Тандем не должна его сильно обескураживать. Также как те игроки, которые поняли силу и технику проведения этой комбинации, не должны думать, что вот уж теперь-то... пусть только попадут им в раскладе две сотни одного цвета, уж они-то свой шанс используют на все 100... Не факт!
Дело в том, что я, к примеру, сыграл на сайте уже более 30 партий. Несколько раз мне попадали в раскладе две одинаковые сотни. Но ни разу пока я не смог разыграть классический (самый мощный и эффектный) вариант тандема, которым достаточно хорошо владею. Потому что любая комбинация хороша не сама по себе, а в конкретной игровой ситуации. Таких игровых ситуаций у меня пока не сложилось...
А то, что сложилось у Виктора в нашей игре, назвать комбинацией трудно... Впрочем...
Можно сказать и по другому: своими действиями я создал у него некую иллюзию, что реализация не очень знакомой ему комбинации может быть ему выгодной. В итоге, не имея синих сотен, именно на синих акциях я заработал большую долю итогового капитала...
|
|
|
Командная игра без ПО |
Posted by: Зырянов - 03-03-2016, 04:03 PM - Forum: Есть идея!
- Replies (7)
|
|
Организация командных игр, которые не требуют специального программного обеспечения, не очень сложна.
Просто команды формируются не для игры за одним столом, типа 2х2.
На добровольной основе игроки создают команды из 3-4 человек. Команды создаются на постоянной основе, могут иметь даже свои названия.
Два типа командных игр:
1) матч: каждый игрок команды играет с одним игроком команды-соперницы - соответственно на 1-м, 2-м и 3-м столе (по шахматной терминологии). Команда сама определяет расстановку игроков по "столам".
По такому принципу в ИКСИ мы проводили матчевые соревнования между россиянами, украинцами, белорусами (по 8-10 человек в команде).
2) турнирный вариант: каждый игрок команды должен сыграть с каждым игроком команды-соперницы.
Игры между командами ведутся по классическому варианту: один на один по формуле 4+6 или 3+5 - по выбору. Таким образом все игры в составе команды идут в зачет игрока, в его статистику, в рейтинг, когда таковой будет. Никаких проблем с ПО.
Регистрация командных игр, учет результатов и прочее осуществляется на форуме. Никаких проблем с ПО.
Конечно, говорить о создании команд было бы уместно при наличии на сайте человек 20 активных игроков, как минимум. Поэтому лишь запомним пока идею, к которой, возможно, вернемся в не очень далекой перспективе.
|
|
|
Игра вчетвером - пара на пару |
Posted by: Governor - 03-02-2016, 09:38 PM - Forum: Есть идея!
- Replies (11)
|
|
Играем сейчас вчетвером: я с Алконафтом против Антея и Зырянова.
Есть только одна проблема: когда один из пары опускает акции другого из пары, тот, естественно, никакой компенсации не получает. Было бы здорово это сделать именно для таких игр.
И заодно тогда, чтобы победителем определялась пара, набравшая наибольший суммарный капитал.
|
|
|
Сладкая парочка |
Posted by: Governor - 02-28-2016, 08:40 PM - Forum: Вперед, к вершинам мастерства!
- Replies (1)
|
|
В этой теме предлагаю обсудить приём "сладкая парочка".
Сладкой парочкой называется пара карт +100 и -60 одного цвета. Понятное дело, цвет -60 непринципиален, главное, чтобы +30 не был того же цвета, что и сотня.
Как применять:
1. Играть вторым (в партии на двоих).
2. Приберечь обе карты напоследок.
3. Привести нужный цвет в БС сотни (цена должна быть не более 60)
Идея в том, что предпоследним ходом мы кидаем -60 и спаливаем противнику всё в этом цвете. Затем вкладываем в этот цвет по цене 10 ровно столько, сколько хватит до минимальной победы, остальное оставляем в кэше, как страховой фонд на случай, если противник напоследок приберёг минусовую малку (рассчитываем на -60 или на -30, если у него осталась болка).
Последним ходом поднимаем сотней свой капитал в 11 раз и выигрываем.
В чем проблема:
1. Страхового фонда может не хватить.
2. Противник тоже может оставить страховой фонд и вы спалите ему не всё
3. Противник не даст вам ввести цвет в БС, вычислив вашу сладкую парочку
|
|
|
Спортивная игра |
Posted by: Зырянов - 02-25-2016, 04:32 PM - Forum: Есть идея!
- Replies (12)
|
|
Как-то мы с Александром (который Админ) обсуждали возможные перспективы развития игры и сайта.
Я сказал среди прочего, что меня интересует развитие спортивного варианта игры. Уточняющий вопрос Александра, мол, что я понимаю под спортивным вариантом, остался тогда без ответа... он просто потерялся в серии других вопросов, более актуальных на тот момент.
Тем не менее пора, думаю, его не только поставить, но и предложить своё видение этого вопроса.
Большинство игр носит развлекательный характер. И это правильно. И это понятно.
Но есть такие игры, которые не только привлекают внимание любителей развлечься или занять время в череде важных жизненных дел, но и становятся объектом внимания наиболее продвинутых игроков. Они объединяются сначала в любительские клубы, секции... развивают теорию своей игры, повышают свою игровую квалификацию, организуют турниры. Со временем любительские объединения преобразуются в национальные и даже международные ассоциации и федерации. Появляется соблазн сравнивать результаты игроков, выделяя из них наиболее сильных. Рейтинги. Игра становится спортом!
Появляются квалификационные разряды, звания и пр. Организуются региональные, национальные и международные турниры...
Среди таких игр (по сути своей, настольных): шахматы, шашки, го, рэндзю, отелло... спортивный бридж и т.д.
Я считаю, даже уверен в этом - наша игра может и должна найти в этом перечне свое место...
Даже при условии, что в ней достаточно высок элемент стохастики, связанный с раскладами карт.
Более того - считаю, что этот элемент делает нашу игру еще интереснее, выделяя её из других игр, делая особенной.
Остановлюсь пока... чтобы не уехать на скором поезде в Васюки. В Нью-Васюки...
Ближе к нашим баранам, как говорится.
Наш сайт, предназначенный для любителей игры, может быть и даже должен оставаться в какой-то мере развлекательным, досуговым.
Зашел на сайт, нашел себе соперника, выбрал любой из предлагаемых вариантов игры, пошлепал картами, получил удовольствие... Уже хорошо!
Хорошо уже тем, что расширяет аудиторию любителей, из которых обязательно будут выделяться люди, наиболее преданные игре, жаждущие борьбы, стремящиеся оказаться в своеобразной игровой элите.
Вот этим игрокам (назову их пока условно "профи") мы должны предоставить некие особые условия и... дополнительный сервис.
Итак, у нас есть (появятся) любители и "профи"
Любители развлекаются, могут играть одиночные или, при желании, парные игры, вдвоем, втроем или даже вчетвером, по любой формуле, даже со слегка изменёнными правилами (в рамках приличия). Они могут участвовать в небольших (4 - 6 участников) турнирах, регламент и модели которых предлагает им сайт. Любой может выступить инициатором турнира, если к нему присоединится нужное количество желающих.
Для любителей ведутся какие-то учеты (в куче) их личных игр, рекорды и пр. Рейтинг не считается.
Любители не подвержены наказаниям за нарушения игровой и турнирной дисциплины. Разве что может вестись учет "черных меток" (ЧМ) - чтобы остальные знали, с кем начинают игру...
Профи. Тоже могут развлекаться по полной программе. Если захотят. Для них доступно всё, что есть у любителей.
НО! Свои профи-игры они исполняют по чётким и однозначным правилам. Их игры между собой - только парные, по формуле 4+6 (считаю возможным также 3+5, а 5+7 оставим любителям). По результатам этих игр для профи считаются рейтинги. В Клубе (я пока так называю их объединение) существует своя квалификационная система (о ней как-нибудь позже). Для профи организуются турниры, в которых любители не могут принимать участие. Турниры двух типов (стандартные и по произвольному регламенту). В турнирах зарабатываются квалификационные баллы (накапливаясь, служат основанием для присвоения квалификационных званий). В профи-турнирах разыгрываются чемпионские звания разного уровня, в кубковых турнирах - Кубки Клуба, Сайта и пр. Клуб станет основой для создания Федерации со своей нормативной базой.
Внутри Клуба организованы 3-4 лиги, со своим статусом. Между ними существует ротация.
Среди членов Клуба достаточно жесткая игровая и турнирная дисциплина, нарушители которой должны наказываться. Это понятно. Профи не могут себе позволять бросить начатую игру, досрочно выскакивать из турниров и пр. То, что мы не можем запретить любителям.
Кто-то скажет: рано об этом думать, даже смешно, когда у нас в сумме и десятка игроков не набирается.
Не рано.
Во-1, мы сейчас работаем над созданием усовершенствованного сайта... какие-то нюансы Александру уже надо знать, чтобы не спорить нам по вопросам, которые не имеют принципиального значения. Например, учитывать ли в Рейтинге одинарные партии... Если принимается моя система, то вопрос отпадает сам собой. Только парные игры, только для членов клуба... У остальных участников сайта будет добротная статистика... Этого вполне достаточно, чтобы подогревать их интерес...
Во-2, как только основа нашего сайта будет готова, нужно будет серьезно задуматься о привлечении любителей игры. Если пойдет поток, то он должен сразу распределяться по заранее проложенным руслам, так сказать...
Более того - сама система, о которой я говорю, может быть мощным рекламным аргументом. Все должны понимать - Сайт создан серьезными людьми, у которых далеко идущие планы и интересные перспективы.
Я думаю, будучи практически уверенным в этом, что наш Админ и программист, а в народе просто вседержитель Александр, полностью соответствует этим критериям... Своё слово Александр сам скажет.
В-3, уже пора программно создавать турнирные модели, думать о квалификационной системе, о других вопросах, которые все равно будут для нас актуальными, даже если сайт ограничится числом в 20-30 участников.
Останавливаю поток сознания... Идеи толпятся у входа, мешая друг другу...
|
|
|
|