Welcome, Guest |
You have to register before you can post on our site.
|
Online Users |
There are currently 280 online users. » 1 Member(s) | 277 Guest(s) Bing, Google, shprexan
|
Latest Threads |
Система игров...
Forum: Есть идея!
Last Post: Governor
10 hours ago
» Replies: 18
» Views: 39,506
|
Результаты ТУ...
Forum: Турниры
Last Post: yury2109
11 hours ago
» Replies: 83
» Views: 84,411
|
Матчи-3
Forum: Турниры
Last Post: AlexB
04-07-2025, 07:38 PM
» Replies: 373
» Views: 241,276
|
№83 "Весенний ...
Forum: Турниры
Last Post: yury2109
04-07-2025, 05:17 PM
» Replies: 13
» Views: 168
|
№82 "Серебряна...
Forum: Турниры
Last Post: Governor
04-03-2025, 06:46 PM
» Replies: 38
» Views: 663
|
12-ый розыгрыш ...
Forum: Турниры
Last Post: Shora
03-20-2025, 05:24 AM
» Replies: 15
» Views: 481
|
Рейтинг Зырян...
Forum: Турниры
Last Post: yury2109
03-10-2025, 04:50 PM
» Replies: 51
» Views: 45,812
|
Командный тур...
Forum: Турниры
Last Post: yury2109
03-10-2025, 03:28 PM
» Replies: 37
» Views: 1,535
|
Следующий №82
Forum: Архив
Last Post: yury2109
01-26-2025, 08:12 AM
» Replies: 12
» Views: 837
|
№81 Чемпионат ...
Forum: Турниры
Last Post: SergeyChernyshev
01-25-2025, 10:47 PM
» Replies: 70
» Views: 4,380
|
|
|
Ещё ТРИ комбинации |
Posted by: Зырянов - 04-12-2016, 10:22 PM - Forum: Вперед, к вершинам мастерства!
- No Replies
|
 |
Приходилось уже упоминать некоторые комбинации.
Хотя бы кратко, без иллюстраций пока (честно говоря, лень бланки рисовать с примерами...) просто расскажу о нескольких. Если надо будет, обсудим их более предметно с иллюстрациями...
Любой игрок, имея какой-то опыт, с этими комбинациями уже, как правило, встречался. Иногда ситуативно находил нужный ход, отвечая на атаку соперника своей контратакой. Но мы помним, что игровая комбинация - это целенаправленная последовательность ходов, которые преследуют свою цель.
КОНТРМАРШ (контратака двушкой)
Представим себе, что Соперник готовит сотенную атаку. Но и Игрок - не пальцем деланный... Пока первый снижал цену интересующих его акций, второй потихоньку поднял цену других акций. Он знает, зачем - у него есть подходящая карта.
Соперник рад: ему удалось задуманное, он может купить дешевых акций много, его даже не очень беспокоит, что у Игрока есть тоже эти акции, процентов 25-30 от его количества. Казалось бы, не очень много. Ага. Только не в ситуации возможного контрмарша.
Дальше всё понятно. Соперник стреляет своей сотней, но продать сразу все купленные акции он не может. Игрок же свои акции этого цвета продает и на все деньги (имеет смысл при цене акций 200 и больше) покупает дорогие акции, цену которых увеличивает двушкой в 2 раза, одновременно понижая цену акций, которые повела в атаку сотня.
Полученных дивидендов (от превышения цены акций её максимума, 250), как правило хватает, чтобы попытаться заблокировать или снизить эффективность дальнейших действий Соперника. Особенно, если есть возможность часть акций продать по 250...
БЫЧИЙ УДАР (атака или контратака двумя двушками)
Продолжим игровую ситуацию, описанную выше.
Соперник-то тоже с игровым опытом... он понимал возможность контратаки и потому заранее приготовился к усилению своей атаки. Вернее, к её продолжению. У него есть вторая, готовая к употреблению сотня. Того же цвета или другого, цена акций которого тоже оказалась в зоне БС.
А у Игрока есть вторая двушка. И опять все средства идут у него в покупку самых дорогих акций, и опять мощно контратакует его вторая двушка. Выдержать этот Бычий удар (по аналогии с биржевой терминологией; впрочем, если кто-то увлекается камасутрой, то может найти соответствующие ассоциации и там) очень тяжело. Обычно после этого Игрок достигает значительного превосходства над капиталом Соперника.
Конечно, Бычий удар может быть разыгран и как самостоятельная комбинация, в которой участвуют две двушки. Главное - выбрать для неё хороший удачный момент. Тогда первая двушка от цены 120-130 или выше доводит цену акций до или почти до максимума, а вторая снимает хорошие дивиденды. Именно в таком варианте Бычий удар бывает очень неожиданным. Действительно, акции по цене 110-140 кажутся не очень опасными... сотней играть на них не очень эффектно, двушкой - тоже... Потому ими можно как бы пренебречь, маневрируя на других цветах-флангах... Вот тут-то и возникает выгодный момент для соперника: он вдруг покупает эти акции и рвется... "вперед и вверх, а там..." (Высоцкий). А там, если его не подстрелили на взлете (контригра двушкой игрока), его ждёт упоительная возможность засадить... Бычьим ударом... по самое "не балуй"... О-о-о!
Понятно, что двушки для БУ - это не любые две двушки. Если обе они ударили в один цвет, то это точечный БУ, а если в два цвета - БУ по площади.
МАРШ-МАНЕВР
В описании предыдущей комбинации фигурировала ситуация, когда игрок неожиданно для соперника вдруг покупает акции, которых до этого не было у обоих и повышает их... болкой или малкой. Это и есть марш-маневр. Играется обычно из средней ценовой зоны (100-140), так как более дешевые акции без внимания обычно не оставляются...
Если марш-маневр связан с ходом большой карты, то это может иметь эффект... если соперник не ответит своей болкой, которая эффект от комбинации сведет к нулю или близко к нему. Но ведь не всегда у соперника может найтись подходящая двушка.
Марш-маневр с предъявлением малки (пусть даже +60) очень рискованен. Обычно эта атака легко гасится соответствующей малкой, а если Игрок вложил в марш-маневр все свои деньги, то Соперник получает часто преимущество - играет на прицепе (на хвост садится, как говорит Говернор), вынуждая Игрока тянуть за собой чужой прицеп или... снова совершать марш-маневр - уже в другой цвет.
Кажется, что рискованность этой комбинации делает её не очень эффективной. Да. Но...
1- у соперника может не быть подходящей малки, а прицепиться к этим акциям, которые вдруг подорожали, ему будет уже не очень легко, что позволит игроку хорошо продать эти акции, повысив их повторно
2- марш-маневр провоцирует соперника тратить свои сильные защитные карты... Это может быть "плюсом", если не считать того, что достигнуть его удалось ценой "холостого" хода, который не привел к росту своего капитала...
Надо знать силу и слабость этой комбинации, чтобы, не злоупотребляя ею, получать от неё ожидаемый эффект.
И ещё. Порой марш-маневр применяют в ситуации отчаяния. Соперник давит инициативой, перехватить её не удается, отрыв в капитале растет... Есть шанс рвануть на марш-маневр.
Недавно один наш игрок применил в игре со мной марш-маневр три раза подряд. Малками. Первый раз я его поставил на место. Он метнулся в другой цвет и нарвался на тот же эффект. И только в третий раз я был бессилен (нужной малки уже не было), но к этому моменту я успел уже наварить капиталец, пока мой соперник два хода подряд топтался на месте. Поэтому я сделал вид, что меня это не задело и... провел свою атаку в другом цвете, пока все бабки соперника были отвлечены на марш-маневр...
Практически все комбинации требуют соответствующего набора карт, а также подходящей игровой ситуации... Иногда такую ситуацию можно в игре создать самостоятельно, иногда с "помощью" соперника. А очень часто попытки её создать разрушаются... или соперником или... самим ходом игры. Вдруг игра пошла не так, как хотелось бы... И вот уже отпала возможность сыграть тандем. А потом сорвалась возможность контрмарша. Ой - сладкую парочку (приберегал на конец игры) пришлось разорвать. И вот уже приходится надеяться только на ШПН... А он жеж, гад, не всегда срабатывает. Вернее, срабатывает порой, но очень нечасто.
Но в любом случае все боевые комбинации надо знать. Чтобы не случалось такого: вдруг Удача к тебе постучалась, а тебя нету дома... или к ее приходу ты не готов - комбинаций не знал, а знал, так забыл, а не забыл, так не заметил... Или просто прозевал!
И последнее.
Иногда у меня спрашивают, не боишься ли, мол, секретами и секретиками делиться со своими соперниками?
Нет, говорю я, не боюсь... Потому что
1) Многие знания - тяжелый груз. Они заставляют бояться соперника в ожидании от него комбинационных действий. А этот страх сковывает твои действия. Появляется вдруг Нерешительность, которая плохой в игре советчик, хотя шептать на ухо любит очень. Может быть, Нерешительность и подружка Осторожности, но психология у них разная...
2) Когда опытный игрок знает, что его соперникам известны те или иные комбинации, стандартные ситуации, то... О-о-о! Начинается сезон охоты... Нет, не так... Начинается Сезон Блефа! Пусть соперники думают, что настойчивое повышение мною какого-то цвета выдает у меня соответствующую двушку. Пусть, напоровшись на мою сотенную атаку от нуля, хорошо подумают, прежде чем цепляться ко мне после своего понижающего хода - не готовлю ли я "тандем"... Ну и так далее
Всем успеха!
|
|
|
Как родилась игра |
Posted by: Зырянов - 04-12-2016, 06:46 PM - Forum: Вся наша жизнь - игра
- Replies (7)
|
 |
В разных темах пришлось несколько раз окунаться в воспоминания. Многое, увы, из памяти выветрилось...
Но вот необходимость что-то вспомнить заставила меня покопаться в домашних архивах. И... нашел!
Нашел я сделанный в феврале 1984 года на машинке отпечатанный как бы журнальчик, в нем несколько статеек, собственноручно написанных, которые помогли восстановить последовательность событий.
Итак, скорее всего, осенью 1983 года был я у одного приятеля... выпили мы с ним грамм по 150 водочки, а потом вижу, ему очень хочется меня в какую-то тему втянуть. "Давай", - говорю.
И он мне рассказывает, что был недавно в какой-то компании - несколько ребят из киевского Института кибернетики. И они играли в игру... "Какую игру?"... Ну, говорит, там карты специальные, карточки - акции, деньги бумажные... И достает из обувной коробки всю эту ерунду на скорую руку им сделанную... типа, давай сыграем. Ну, начали...
Честно скажу, 150 грамм мне помешали всё хорошо понять, а ему - всё хорошо объяснить. Бросили мы это дело, пошли бутылку допивать. Запомнил я только то, что пробовали мы играть в "Биржу", яко бы американскую игру кем-то "из-за бугра" привезённую.
Прошла пара недель, я вдруг вспомнил наши жалкие попытки во что-то сыграть и попытался восстановить то, что запомнил. Сделал карты, табло (придумал сделать его цветным, заменив акции четырех фирм на акции четырех цветов), прочее... Стал восстанавливать правила, помня главные принципы. Удалось понять логику игры, додумать то, что точно не помнил. Правила описал, понимая, что надо же их точно и авторитетно рассказывать потенциальным соперникам. Что-то додумывал при возникновении конкретных ситуаций. Помню, как в игре с кем-то возникла ситуация с одновременным спалом акций сразу двух цветов. И что делать? Сходу был предложен вариант, который и сейчас работает в правилах игры.
Пару соперников я нашел среди своих сотрудников. Запирались в кабинете и играли втроем, вдвоем... Правда, все время была угроза, что нас начальство застукает. Потому играли осторожно и нечасто. Так появилась потребность придумать такую форму игры, которая не требует кучи атрибутов. Придумал я бланк. За день, передавая друг другу бланк, мы с товарищем могли сыграть одну, а то и две партии.
В том журнальчике ("Биржевые ведомости"), с которого я начал рассказ, есть запись двух партий на бланке. То есть в феврале 1984 бланк уже был. И вдруг "Эврика!"... запись игры позволяла ее анализировать, фиксировать удачные или ошибочные ходы. Так началось развитие игры, достаточно быстрый рост мастерства.
Летом 1985 года в моём активе было 221 сыгранная партия в рамках того первого клуба (я и три моих товарища по работе). Из них я выиграл 125 (56,6% побед). У товарищей успехи были скромнее (от 40 до 46%). Об этом я узнал, прочитав №2 "Биржевых ведомостей". Играли ли мы потом? Наверное. Но значительно меньше.
Второй этап развития игры начался в конце 1989 или в начале 1990 года: будучи в командировке в Москве, я гулял по городу и наткнулся на редакцию любимого журнала "Наука и жизнь". Нахально туда зашел и познакомился с редактором рубрики типа "игры и развлечения" Руденко (кажется, Борис). Он меня легко и быстро понял и пообещал публикацию, если я смогу грамотно описать игру и ее правила. Вернулся в Киев окрыленным. Мне, уже написавшего диссертацию, не составило большого труда написать статью, которая и появилась в майском (1990) номере.
Так любимая мною и моими товарищами игра стала достоянием любителей настольных игр всего СССР. Так как я постеснялся писать об игре, которую называл для себя "Биржа", под этим названием, полагая, что это ее оригинальное американское название, то в статье я назвал игру "Акционером".
Через месяц-два я получил из Москвы первую бандероль с письмами и просьбой Руденко ответить на эти письма читателей, у которых было много вопросов по игре. Главный среди них - как играть по переписке? (В последнем абзаце статьи был намек на такую возможность). И просьба - найдите мне соперников.
Всего я получил из редакции около 150 писем, на которые добросовестно отвечал.
Осенью того же (1990) года, вдохновленный успехом журнальной статьи, я дал бесплатное объявление в популярнейшую тогда советскую газету "Аргументы и факты" (редакция газеты сделала тогда эксперимент, выпустив специальный номер, который состоял из одних объявлений читателей).
Вот это началась жизнь! За короткое время (2-3 месяца) я получил примерно 3,5 тысячи писем и... на каждое отвечал. За бутылку водки знакомы ребята размножили мне на ротапринте короткий текст, типа всех научу, соперников предложу, но пришлите мне 3 рубля на почтовые расходы, потом цифру 3 заменил на 5 (уже начиналась дикая инфляция). Деньги мне прислали примерно 500 человек. Получив около 2 тысяч рублей, я охренел, а потом охренел второй раз, когда инфляция их все сожрала (долларов тогда не было, чтобы сохранять личные бабки). Но и черт с ними, решил я... (бизнесменом никогда не был), зато у меня вдруг появилась идея создать игровой клуб по переписке. Идея висела в воздухе, об этом писали мне некоторые ученики, но главное - мне надо было решиться на неизбежные хлопоты. Решился. Из тех 500 человек, которых игре научил, в клуб записались, прислав вступительный взнос, около 200 человек.
Так начался третий этап развития игры - появился Международный игровой клуб "Своя игра". Почему международный? Потому что к тому времени Советский Союз развалился на отдельные государства. А в Клубе у меня было много парней (и девушек тоже) из России, Украины, Белоруссии, Молдавии и др.
История этого клуба заслуживает отдельного рассказа. Просуществовал он более 10 лет и потихоньку увял году так в 2002-2003...
В конце 90-х примерно я начал и почти написал книгу об игре, о ее теории. Пока ее писал, стал настоящим экспертом, а не только автором. Думаю, что я лучший в мире эксперт по той игре, которую мы теперь пытаемся развивать на нашем сайте. Уверен в том, что игра получилась классная. И никто в мире не умеет в нее играть так, как мы. Для них она в лучшем случае неплохая настольная игра. Для нас - интереснейшее игровое единоборство. Вот на этой нахально-хвастливой и лестной для меня ноте я и закончу пока свой рассказ.
Будет интерес, еще повспоминаю...
|
|
|
Откуда вы узнали о сайте? |
Posted by: Admin - 04-10-2016, 08:47 AM - Forum: Вся наша жизнь - игра
- Replies (1)
|
 |
Вопрос, интересный сам по себе и в плане исследования, какие пути распространения информации об игре более эффективны. Если ваш ответ "другое" - уточните, откуда - просто напишите в теме свой вариант ответа.
|
|
|
Рейтинг вручную |
Posted by: Governor - 04-09-2016, 10:02 PM - Forum: Есть идея!
- Replies (13)
|
 |
Наш Админ прислал мне 18 партий из 1-го турнира, на основании которых я рассчитал рейтинг игроков по присланной мне электронной таблице.
Если я нигде не ошибся, то рейтинг у нас получился такой:
Shora 1007.4
zaciek 1003.9
Зырянов 1003.1
Governor 997.9
Alkonaft 996.5
antej 992.5
Что почти соответствует занятым в турнире местам (хотя учтены только 18 партий из 30).
|
|
|
Двойка: свойства, ценность, применение |
Posted by: Governor - 04-09-2016, 11:10 AM - Forum: Вперед, к вершинам мастерства!
- Replies (1)
|
 |
Свойства.
Карта повышает заданный актив вдвое, а один из прочих вдвое понижает. Вариант: карта понижает заданный актив вдвое, а один из прочих вдвое повышает.
История.
Карта перекочевала в Акционер из Брокера. В Брокере двойки раздавались игрокам отдельно от сотен из своей колоды. Таким образом, у каждого игрока гарантированно были и сотни и двойки.
В Акционере у игрока могут оказаться как одни сотни, так и одни двойки.
Применение.
А. Защита.
Двойка - мощная защитная карта. Даёт фиксированный эффект: 100% прибыли.
Наиболее хороша в применении на высоких ценах - от 200 до 250 ед. Таким образом, применение двойки следует подготовить, введя актив в благоприятную ситуацию для двойки (БС). Основная ценность двойки - мгновенная прибыль в виде компенсации за превышение ценового порога в 250, которая может быть использована для инвестирования в другие активы или в наличный резерв.
В защите предпочтительнее двойки типа /2, которые дают больше свободы манёвра в выборе цвета.
Б. Нападение.
В нападении эта карта очень сильна - максимальная её сила - 120 единиц, если бить по активу ценой 240-250. Нападать двойкой эффективно также на высоких ценах. Двойка может вывести в 0 только актив ценой 10, да и то только наполовину (скажем так, вывести в 5).
В нападении предпочтительнее двойки типа *2, которые дают больше свободы манёвра в выборе цвета.
Комбинации с другими картами
В комбинации с сильной защитной картой (100, 60) даёт возможность провести мощную двухходовку "сладкая парочка". Особенно эффективно её проводить, играя вторым на предпоследнем и последнем ходе. Двойка готовит удар сотни или 60-ки, а сотня или "шоха" резко поднимают ваш капитал.
Две двойки образуют "тандем". Одна поднимает актив до 250, вторая отрабатывает свой эффект по-максимуму.
Одноцветные сотня и двойка позволяют провести мощную атаку: сотня выводит актив в БС двойки, двойка (максимум) удваивает ваш капитал, давая 100% мгновенной прибыли.
Двойка (/2) и -60 одного цвета. Позволяют обрушить актив противника со сколь угодно высокой цены. Эффективны в конце игры, когда у противника нет возможности поднять актив мощной защитной картой.
Борьба с двойкой противника
Важную часть стратегии игры составляет вычисление двойки противника. Её обнаруживает настойчивый "интерес" к повышению определённого цвета. Поэтому, если у вас нет такой двойки, имеет смысл этот актив понижать, не давая противнику применить двойку с максимальным эффектом.
Другой способ - "повиснуть на хвосте": вынудить противника повышать своей двойкой не только свои, но и ваши акции.
Ценность карты
Данная карта имеет почти максимальную ценность, и при умелом применении позволяет заработать основной капитал в игре. Ценность двойки примерно 80% от ценности сотни. Однако, реальная ценность зависит от масштаба цен в игре. Если все активы дешевы (на уровне 10-90 ед.), то двойка уступает в ценности сотне. Имеет значение и расклад: расклад, где одни двойки хуже, чем расклад с сотнями, особенно, если есть двойки одного цвета (*2 и /2).
|
|
|
Сотня: свойства, ценность, применение |
Posted by: Governor - 04-08-2016, 10:30 AM - Forum: Вперед, к вершинам мастерства!
- Replies (7)
|
 |
Этой темой я хочу начать серию разбора акционерных карт, подобно тому, как в учебниках по шахматам разбирают свойства и применение каждой фигуры.
Начнём с самой главной, самой мощной и ценной карты - сотни. Под защитой будем понимать повышение своих активов, под нападением - понижение чужих.
Свойства.
Карта повышает заданный актив на 100, а прочие понижает по выбору игрока - на 10, 20 и 30 единиц.
История.
Карта перекочевала в Акционер из Брокера, где имела несколько другие свойства: она повышала заданный актив на 100, а понижала все прочие поровну - на 20.
В Акционере сотня интереснее, т.к. даёт дополнительный выбор для понижения актива.
Применение.
А. Защита.
Сотня - самая мощная защитная карта. Даёт самый сильный эффект: от 28,6% до 1100% прибыли.
Наиболее хороша в применении на низких ценах - от 10 до 50 ед. Таким образом, применение сотни следует подготовить, введя актив в благоприятную ситуацию для сотни (БС). Ни одна карта противника не сведёт на нет эффект от сотни, если она применена на ценах ниже 100.
Б. Нападение.
В нападении эта карта довольно слабая - максимальная её сила - 30 единиц, зато бьёт "по площадям", понижая сразу 3 актива противников. Нападать сотней эффективно также на малых ценах. Сотня может вывести в 0 сразу несколько активов, что позволяет подготовить атаку другой сотней от 10 почти без риска (противник также может вывести в ноль два или три актива своей сотней).
Комбинации с другими картами
В комбинации с сильной нападающей картой (-60, -50) даёт возможность провести мощную двухходовку "сладкая парочка". Особенно эффективно её проводить, играя вторым на предпоследнем и последнем ходе. Нападающая карта выводит противника в 0, а сотня поднимает ваш капитал в 11 раз.
Две одноцветные сотни образуют "тандем", позволяющий удвоить эффект (в худшем случае - уполторить).
Одноцветные сотня и двойка позволяют провести мощную атаку: сотня выводит актив в БС двойки, двойка (максимум) удваивает ваш капитал, давая 100% мгновенной прибыли.
Разноцветные сотни позволяют провести операцию "буриданов осёл", выводя в 0 несколько активов и готовя к атаке второй сотней, а противник может не суметь спалить оба актива сразу. Он будет метаться между ними, подобно буриданову ослу.
Сотня и +60 одного цвета. "Шоха" позволяет вернуть эффект сотни, смазанный ответным ходом противника. Для этой цели подойдёт и +50 ("полтина"), но, понятное дело, послабее.
Борьба с сотней противника
Важную часть стратегии игры составляет вычисление сотни противника. Её обнаруживает настойчивый "интерес" к понижению определённого цвета. Поэтому, еслу у вас нет такой сотни, имеет смысл этот актив повышать, не давая противнику применить сотню с максимальным эффектом.
Другой способ - "повиснуть на хвосте": вынудить противника повышать своей сотней не только свои, но и ваши акции.
Здесь возникает дилемма: сколько вложить в дешёвый актив, чтобы противник поднял цену, а не спалил. Я пришёл к выводу, что оптимально вложить где-то 50-90% от капитала противника в этом цвете. Но эта величина зависит от того, насколько вы можете атаковать его после того, как он применит сотню. И насколько вы уверены, что у него нечем вас спалить. Положим, вы инвестировали 50% от суммы, которую он может вложить. Тогда он поднимает на 100, продает то, что было вначале, вы продаёте свои акции и опускаете на 60. В итоге вы поимеете от его сотни больше, чем он, рискуя при этом лишь половиной суммы.
Ценность карты
Данная карта имеет максимальную ценность, и при умелом применении позволяет заработать основной капитал в игре. Ценность всех прочих карт будем оценивать в процентах от ценности сотни. Однако, реальная ценность зависит от масштаба цен в игре. Если все активы дороги (на уровне 150-250 ед.), то сотня начинает уступать в ценности двойке. Имеет значение и расклад: расклад, где одни сотни хуже, чем расклад с двойками, особенно, если есть сотни одного цвета.
|
|
|
Задание 1. Турниры |
Posted by: Admin - 04-06-2016, 11:56 AM - Forum: Есть идея!
- Replies (10)
|
 |
Итак, второй турнир подходит к завершению, круг задач для версии 1.5 определен и она потиху продвигается к релизу, и можно подумать о том, что будет дальше. Ведь гораздо легче реализовывать новый функционал, если все заранее продумано.
А дальше стоит три больших задачи
- турниры
- проф. рейтинг
- клуб
Сегодня поговорим о первой задаче.
Необходимо продумать возможные варианты регламентов турниров.
Регламенты должны быть четкими, все правила - однозначно трактуемыми, чтобы легче было реализовать их программно.
По крайней мере один вариант у нас уже есть - тот, что играется сейчас. Надо подумать, нужны ли иные и если да, то какие. И составить четкое описание.
Задание в первую очередь для бывших членов клуба "Своя Игра" Александра Яковлевича и Shorы. Ну и остальные могут подключаться.
|
|
|
Откуда есть пошел сайт сей... |
Posted by: Admin - 04-05-2016, 05:25 PM - Forum: Вся наша жизнь - игра
- Replies (14)
|
 |
... или история длиною в 6 лет.
С игрой я знаком с начала 90-х. Я не помню, где прочитал про нее, помню только, что там был адрес, по которому можно было заказать печатную версию. О том, что печатная версия несколько отличается от исходной, разработанной Зыряновым, я узнал много позже, когда появилась Википедия. Про клуб я вообще не знал до прихода Зырянова на этот сайт. Но на тот момент все устраивало. Собственно первая версия на этом сайте и была сделана по правилам печатного варианта. История сайта началась в теперь уже далеком 2009 году. В то время я активно искал тему для собственного проекта в Интернете. Однажды мне прислали ссылку на компьютерную реализацию игры “Акционер”. Это была десктоп-версия под Windows с пятью цветами вместо четырех. Не помню, чем закончилась попытка поиграть, помню только, что она не повторилась. Однако интерес к давно забытой игре вспыхнул снова и я занялся поисками онлайн-версии. К моему великому удивлению достойных реализаций не нашлось. Ссылки на некоторые уже здесь приводились, не буду повторяться. Ну что ж, раз нет ничего толкового - я сделаю! - решил я. От первой мысли до первой реализации, где уже можно было играть, прошло три года. А потом еще два с половиной года доработок и переделок, пока я решил, что ее можно показывать людям. Делалось все это по вечерам и выходным, когда было время. Иногда работа вставала на два-три месяца по разным причинам. Как вы сами понимаете, за эту работу мне никто не платил. Все делалось на голом “энтузязизме”. Хорошо ли получилось - походите по уже приводившимся ссылкам и сравните. Ни одна из предыдущих попыток дать этой игре интернетную жизнь не увенчалась успехом. Я же в своей попытке продвинулся дальше всех и, отбросив скромность, могу твердо заявить: мой проект - самый лучший!
Вообще игру я делаю потому, что мне интересно заниматься своими проектами. Я делаю его в первую очередь для себя, для собственного удовольствия. Just for fun, как говорил Линус Торвальдс. Просто только так я могу получить тот опыт, которого мне не может предоставить моя основная работа. Там я вынужден выполнять хотелки богатых американских заказчиков. Правда, за это очень хорошо платят. Есть ли у меня какой финансовый интерес? Да, есть. Но я прекрасно понимаю, что “Акционеру” к сожалению не грозит слава Angry Birds или “Веселой фермы”. Ну не массовая это игра. Если удастся хотя бы покрывать расходы на хостинг и домен - буду считать, что это удача.
Теперь о грустном. Первые месяцы функционирования любого сервиса всегда самые сложные. И сейчас очень важно, чтобы об игре узнало как можно больше людей. К сожалению, реклама в соцсетях не приводит качественную аудиторию. Пользователи заходят, регистрируются, но не играют. Большинство, возможно, просто не понимает, о чем эта игра. Может думают, что тут деньги можно заработать. И в этих обстоятельствах в нашем пока еще маленьком сообществе находятся те, кто пытается меня шантажировать своим уходом с сайта, если не будут как можно быстрее реализованы те или иные милые его “звездной акционерной” душе "плюшечки". Господа, шантаж на меня не подействует. Я работаю над проектом уже долгие годы и кому, как не мне знать, что и в каком порядке делать. Плюшки будут и даже мандаринка сверху, но вы тоже должны что-то дать проекту. Лайкните страницу в фейсбуке, сообщите о сайте на своих страницах в соцсетях. Пусть о ней узнают от вас, а не через рекламу. “Сарафанное радио” порой работает в тысячу раз лучше, чем самая 3.14здатая реклама. Ведите сюда новичков, как это сделал antej, приведя zacieka за что ему большое спасибо. Вам будет с кем играть, кого натаскивать. Пока вы будете этим заняты, не заметите, как появятся “плюшки”.
|
|
|
Наше игровое сообщество |
Posted by: Зырянов - 04-03-2016, 09:17 PM - Forum: Вся наша жизнь - игра
- Replies (32)
|
 |
Краткую историю рождения нашего игрового сообщества я могу начать только с момента своего появления на сайте stockholdergame, о котором узнал со слов своего нового знакомого Governora в середине января 2016 г.
Надо сказать, что за три-четыре года до этого я знакомился с другими похожими сайтами и их создателями – интересными, как правило, ребятами, любителями игры. Но в каждом случае что-то мешало мне связать с ними свою игровую деятельность, предложить им свой опыт и творческие наработки в теории игры, которая во многом сформировалась благодаря моим усилиям, в частности. Да, честно говоря, и они не сильно старались привлечь меня на свою сторону к совместной деятельности. С грустью замечаю, пройдясь по старым ссылкам, что эти проекты не получили с тех пор заметного развития, некоторые просто увяли.
Решив познакомиться с создателем данного сайта, я не испытывал особого оптимизма, имея уже не очень удачный опыт подобных контактов. Тем не менее, знакомство с Александром, первые с ним разговоры вселили в меня некую надежду на то, что в данном случае что-то интересное может получиться, что вместе с этим человеком можно реализовать какие-то игровые проекты.
Упомянутый ранее Governor, давний поклонник Акционера, включился в игры сайта незадолго до моей на нём регистрации 15 января 2016 г. К январю 2016 года, если отбросить случайных посетителей, которые в лучшем случае отметились несколькими играми с ботами и покинули сайт, среди более или менее активных игроков были и есть: Alkonaft, Andrew, Antej и позже привлечённый им zaciek (Польша), owl…
Имею представление о том, что эти ребята начали свои игры (с ботами и между собой) примерно с осени 2015 года. А в середине февраля 2016 к этой компании присоединился привлечённый мною Shora – один из наиболее активных и сильных игроков того клуба «Своя игра», на историю которого я иногда ссылаюсь. Планирую в специальной теме этого раздела нашего форума рассказать об этом клубе, который просуществовал 12-13 лет.
Итак, названные девять человек составляют то ядро нашего игрового сообщества по состоянию на начало апреля 2016 года, которое должно обрасти новыми игроками, создать традиции, правила организации и проведения турниров, квалификационную систему и всё прочее, что может наполнить фрагмент нашей жизни, связанный с Игрой, смыслом и игровым комфортом.
Конечно, никто ни от кого не может ничего требовать. Таковы принципы существования виртуальных сообществ. Да и нет в этом необходимости. Достаточно просто играть, с уважением и доброжелательностью относиться к товарищам по увлечению. Достаточно давать организаторам своевременные сигналы о том, что нравится, что не нравится, от чего следует избавиться, на что хотелось бы надеяться.
От того, насколько быстро и качественно будут происходить соответствующие улучшения, зависит жизнеспособность нашего игрового сообщества.
В следующем посте (постараюсь в ближайшие дни) расскажу о тех проблемах, которые возникли в сообществе в связи с появлением в нём некоего Зырянова и Shor-ы, а также о том, как эти проблемы можно решать. Если нужно.
|
|
|
№2 Мартовский-16 |
Posted by: Governor - 03-26-2016, 12:27 PM - Forum: Турниры
- Replies (36)
|
 |
Итак, приём заявок закрыт. На сегодняшний день поступило 7 заявок на участие в турнире:
1. Зырянов
2. Governor
3. Alkonaft
4. Andrew
5. Shora
6. Owl
7. Hanbar
Начало турнира - 28 марта (пн.).
Окончание турнира - 10 апреля (вс).
1 тур (28-29 марта)
Hanbar — Alkonaft
Governor — Shora
Owl — Andrew
Зырянов — свободен
2 тур (30-31 марта)
Shora — Owl
Alkonaft — Governor
Зырянов — Hanbar
Andrew — свободен
3 тур (1-2 апреля)
Governor — Зырянов
Owl — Alkonaft
Andrew — Shora
Hanbar — свободен
4 тур (3-4 апреля)
Alkonaft — Andrew
Зырянов — Owl
Hanbar — Governor
Shora — свободен
5 тур (5-6 апреля)
Owl — Hanbar
Andrew — Зырянов
Shora — Alkonaft
Governor — свободен
6 тур (7-8 апреля)
Зырянов — Shora
Hanbar — Andrew
Governor — Owl
Alkonaft — свободен
7 тур (9-10 апреля)
Andrew — Governor
Shora — Hanbar
Alkonaft — Зырянов
Owl — свободен
Регламент турнира
1. Результат игры её участники (или один из них) должны указать на форуме во второй день тура, даже если обе партии они сыграли в первый день.
2. Контроль за соблюдением очередности игр и их соответствием расписанию турнира практически отсутствует. Рассчитывать будем на добросовестность участников, которые, при наличии форс-мажорных обстоятельств, могут сыграть игру досрочно, соблюдая при этом требование пункта 1.
3. Игра каждого с каждым состоит из двух партий с переменой хода. Округление вверх (по умолчанию). Количество карт: 4+6.
4. Подведение итогов турнира осуществляется по количеству набранных очков (победа в партии = 1 очко).
При равенстве очков преимущество имеет игрок - обладатель большей суммы выигранного капитала или меньшей суммы проигранного капитала.
5. Игра, начатая как турнирная, должна быть доведена до конца, а возможные в ней технические ошибки (типа, не ту кнопку нажал или отправил ход, не сделав его до конца, и пр.) не принимаются во внимание. Будьте предельно внимательны.
6. В спорных ситуациях решения принимают Аdmin и Зырянов. При этом могут быть учтены мнения других участников.
|
|
|
|