Играли сегодня с Andrew турнирную партию. Очередной ход он сделал спустя чуть больше часа после моего хода (в 12:27). Этот ход программа не отобразила. Мне никакого предупреждения о сделанном ходе не пришло. Я ждал до вечера, думая, что мой соперник прервал партию по каким-то причинам. Потом я вошёл в раздел "Игроки", посмотреть, кто сейчас в сети. Когда вернулся в партию, ход сделанный 8 часов назад наконец отобразился. Выходит, и он меня ждал...
Турнир - новинка... Что имею в виду? В чем новизна? 1) Как и обещал - Зырянов в турнире не участвует. Есть возможность побороться за призовые места без ожидаемого фаворита. Ещё один "плюс" - см. п.2. 2) Борьба будет не только за призовые места! Его участники поборются еще и за квалификационные баллы... Пусть у нас еще не отработана квалификационная система. Но нет сомнений - будучи принятой, она начнёт учитывать турнирные успехи, которые будут отражаться в сумме квалификационных баллов (квабов), которые можно заработать только участвуя в турнирах, в том числе специальных - квалификационных. Пока предлагаю такой вариант (для данного турнира): - если в нем будет участвовать 5-6 человек, то за 1 место игрок получит 2 кваба, за 2 - 1 кваб. - если в нем будет участвовать 7-8 человек, то квабы получат три победителя: соответственно 3, 2 и 1 кваб.
Регламент турнира - традиционный уже для нас. Но и здесь хочу предложить использовать небольшую новинку: Если официальный учет результатов и распределение мест будет проводиться как и в первых двух турнирах (количество набранных очков, при равном количестве которых преимущество получает обладатель большей суммы капитала), то предлагаю вести параллельную таблицу турнира, в которой будет учитываться не разница капиталов игроков, а отношение их капиталов... Моё условие: вести такую таблицу и демонстрировать ее после каждого тура я не буду, а предлагаю назначить на это (попросить об этом) Governora - поборника такой системы. На него же ложится вся методическая часть подобного учёта.
Подача заявок на участие в турниреКТ Апрельский началась. (КТ - это квалификационный турнир) Убедительная просьба: в данной теме оставлять не только свою заявку на участие, но и свой отказ от участия (мало ли у кого какие обстоятельства). Рассчитываю на то, что 3 дней на это нам хватит.
P.S. Для обсуждения ДО начала турнира. Распределение мест при равенстве очков зависит от общей суммы капитала. Альтернатива 1: учитывать не этот показатель, а результаты игры (игр) между собой тех, кто имеет одинаковое количество очков (при подведении общего итога турнира). Альтернатива 2: использовать этот показатель только для определения победителя турнира (если 2-3 лидера турнира будут иметь равное количество очков).
P.P.S. Предлагаю заранее оговорить возможность проведение матча из 5 игр: Победитель турнира - Зырянов.
РЕГЛАМЕНТ КТ АПРЕЛЬСКИЙ
Турнирные игры проводятся по формуле 4+6 (количество больших и маленьких карт).
Подведение итогов турнира осуществляется по количеству набранных очков (соответствует количеству выигранных партий).
При равенстве очков у двух игроков принимается во внимание результат их личной встречи.
При ничьей между ними преимущество получает обладатель плюсового капитала по итогу двух партий.
При равенстве очков у трех и более игроков преимущество получает обладатель большего количества очков в играх между ними.
При равенстве этого показателя - обладатель большего выигранного капитала или меньшего проигранного капитала в играх между ними.
Игроки, занявший 1 и 2 место в турнире, получают соответственно 2 и 1 квалификационных балла.
Победитель турнира имеет право на матч из 5 игр с Зыряновым.
Официальное начало турнира - четверг, 21 апреля.
На каждый тур выделяется 2 дня.
Результаты жеребьёвки (провел самостоятельно, тщательно потасовав карточки с именами участников) :
№1 - Antej; №2 - Andrew; №3 - Alkonaft; №4 - Owl; №5 - Governor.
№6 получит появившийся вдруг еще один участник.
Календарь игр
21 и 22 апреля - 1 тур: Andrew - Governor; Alkonaft- Owl; (Antej отдыхает)
23 и 24 апреля - 2 тур: Antej - Andrew; Alkonaft- Governor; (Owlотдыхает)
25 и 26 апреля - 3 тур: Antej - Alkonaft; Owl- Governor; (Andrew отдыхает)
27 и 28 апреля - 4 тур: Antej - Owl; Andrew - Alkonaft; (Governor отдыхает)
29 и 30 апреля - 5 тур: Antej - Governor; Andrew - Owl; (Alkonaft отдыхает)
Сейчас, чтобы пригласить человека на партию, я должен сделать так:
1. Нажать на ссылку "новая партия"
2. Нажать на ссылку "пригласить игроков"
3. Листать страницы с игроками в поисках нужного ника.
4. Потом не забыть сменить одиночную партию на парную.
(если я хочу сыграть с Зыряновым, я должен сделать 7 нажатий)
А теперь как мне хотелось бы это делать:
1. Входишь в игру (хорошо бы, чтобы авторизация сохранялась)
2. Смотришь, кто сейчас в игре (слева вверху сейчас есть список игроков онлайн)
3. Нажимаешь на ник нужного игрока.
ВСЁ. Одно нажатие!
Если ты хочешь сыграть что-то отличное от стандартных правил (10 карт, округление вверх, игра с переменой хода), ты меняешь это в уже отправленном приглашении, пока оно не принято.
Если перед своим ходом нажать "протокол", то всё нормально.
Если что-нибудь купить/продать, применить или не применять карту, но не нажимать "готово" и нажать "протокол", то итогом предыдущего хода почему-то станет текущий расклад ваших акций (после манипуляций).
Ещё у меня окно протокола почему-то разворачивается не на весь экран, а только на его верхнюю треть и растянуть его нельзя. Это очень неудобно.
Есть мысль по поводу команды для Александра. Что если её собрать из тех, что пытался сам делать аналогичные проекты? Может быть попробовать сагитировать их поучаствовать в нашем?
Им, правда, придётся смирить гордыню и встать под начало Александра и принять наши правила... Кто знает, может согласятся?
Я в сети видел 2-3 попытки реализовать эту игру. Плюс можно обратиться к разработчикам похожих игр. Поскольку инвестора у нас пока нет, надо искать энтузиастов. А если они есть - так это те самые ребята, которые пробовали сделать это сами.
Для инвестора нужна какая-то монетизация проекта.
Я вижу такие способы:
1. Реклама на сайте и на форуме
2. Игры на деньги (перед игрой определяется ставка, победителю достаётся, положим, 90% банка, сайту - 10%).
3. Взносы членов клуба.
4. Тотализатор (зрители делают ставки на игроков, например, на турнирах).
Приходилось уже упоминать некоторые комбинации.
Хотя бы кратко, без иллюстраций пока (честно говоря, лень бланки рисовать с примерами...) просто расскажу о нескольких. Если надо будет, обсудим их более предметно с иллюстрациями...
Любой игрок, имея какой-то опыт, с этими комбинациями уже, как правило, встречался. Иногда ситуативно находил нужный ход, отвечая на атаку соперника своей контратакой. Но мы помним, что игровая комбинация - это целенаправленная последовательность ходов, которые преследуют свою цель.
КОНТРМАРШ (контратака двушкой)
Представим себе, что Соперник готовит сотенную атаку. Но и Игрок - не пальцем деланный... Пока первый снижал цену интересующих его акций, второй потихоньку поднял цену других акций. Он знает, зачем - у него есть подходящая карта.
Соперник рад: ему удалось задуманное, он может купить дешевых акций много, его даже не очень беспокоит, что у Игрока есть тоже эти акции, процентов 25-30 от его количества. Казалось бы, не очень много. Ага. Только не в ситуации возможного контрмарша.
Дальше всё понятно. Соперник стреляет своей сотней, но продать сразу все купленные акции он не может. Игрок же свои акции этого цвета продает и на все деньги (имеет смысл при цене акций 200 и больше) покупает дорогие акции, цену которых увеличивает двушкой в 2 раза, одновременно понижая цену акций, которые повела в атаку сотня.
Полученных дивидендов (от превышения цены акций её максимума, 250), как правило хватает, чтобы попытаться заблокировать или снизить эффективность дальнейших действий Соперника. Особенно, если есть возможность часть акций продать по 250...
БЫЧИЙ УДАР (атака или контратака двумя двушками)
Продолжим игровую ситуацию, описанную выше.
Соперник-то тоже с игровым опытом... он понимал возможность контратаки и потому заранее приготовился к усилению своей атаки. Вернее, к её продолжению. У него есть вторая, готовая к употреблению сотня. Того же цвета или другого, цена акций которого тоже оказалась в зоне БС.
А у Игрока есть вторая двушка. И опять все средства идут у него в покупку самых дорогих акций, и опять мощно контратакует его вторая двушка. Выдержать этот Бычий удар (по аналогии с биржевой терминологией; впрочем, если кто-то увлекается камасутрой, то может найти соответствующие ассоциации и там) очень тяжело. Обычно после этого Игрок достигает значительного превосходства над капиталом Соперника.
Конечно, Бычий удар может быть разыгран и как самостоятельная комбинация, в которой участвуют две двушки. Главное - выбрать для неё хороший удачный момент. Тогда первая двушка от цены 120-130 или выше доводит цену акций до или почти до максимума, а вторая снимает хорошие дивиденды. Именно в таком варианте Бычий удар бывает очень неожиданным. Действительно, акции по цене 110-140 кажутся не очень опасными... сотней играть на них не очень эффектно, двушкой - тоже... Потому ими можно как бы пренебречь, маневрируя на других цветах-флангах... Вот тут-то и возникает выгодный момент для соперника: он вдруг покупает эти акции и рвется... "вперед и вверх, а там..." (Высоцкий). А там, если его не подстрелили на взлете (контригра двушкой игрока), его ждёт упоительная возможность засадить... Бычьим ударом... по самое "не балуй"... О-о-о!
Понятно, что двушки для БУ - это не любые две двушки. Если обе они ударили в один цвет, то это точечный БУ, а если в два цвета - БУ по площади.
МАРШ-МАНЕВР
В описании предыдущей комбинации фигурировала ситуация, когда игрок неожиданно для соперника вдруг покупает акции, которых до этого не было у обоих и повышает их... болкой или малкой. Это и есть марш-маневр. Играется обычно из средней ценовой зоны (100-140), так как более дешевые акции без внимания обычно не оставляются...
Если марш-маневр связан с ходом большой карты, то это может иметь эффект... если соперник не ответит своей болкой, которая эффект от комбинации сведет к нулю или близко к нему. Но ведь не всегда у соперника может найтись подходящая двушка.
Марш-маневр с предъявлением малки (пусть даже +60) очень рискованен. Обычно эта атака легко гасится соответствующей малкой, а если Игрок вложил в марш-маневр все свои деньги, то Соперник получает часто преимущество - играет на прицепе (на хвост садится, как говорит Говернор), вынуждая Игрока тянуть за собой чужой прицеп или... снова совершать марш-маневр - уже в другой цвет.
Кажется, что рискованность этой комбинации делает её не очень эффективной. Да. Но...
1- у соперника может не быть подходящей малки, а прицепиться к этим акциям, которые вдруг подорожали, ему будет уже не очень легко, что позволит игроку хорошо продать эти акции, повысив их повторно
2- марш-маневр провоцирует соперника тратить свои сильные защитные карты... Это может быть "плюсом", если не считать того, что достигнуть его удалось ценой "холостого" хода, который не привел к росту своего капитала...
Надо знать силу и слабость этой комбинации, чтобы, не злоупотребляя ею, получать от неё ожидаемый эффект.
И ещё. Порой марш-маневр применяют в ситуации отчаяния. Соперник давит инициативой, перехватить её не удается, отрыв в капитале растет... Есть шанс рвануть на марш-маневр.
Недавно один наш игрок применил в игре со мной марш-маневр три раза подряд. Малками. Первый раз я его поставил на место. Он метнулся в другой цвет и нарвался на тот же эффект. И только в третий раз я был бессилен (нужной малки уже не было), но к этому моменту я успел уже наварить капиталец, пока мой соперник два хода подряд топтался на месте. Поэтому я сделал вид, что меня это не задело и... провел свою атаку в другом цвете, пока все бабки соперника были отвлечены на марш-маневр...
Практически все комбинации требуют соответствующего набора карт, а также подходящей игровой ситуации... Иногда такую ситуацию можно в игре создать самостоятельно, иногда с "помощью" соперника. А очень часто попытки её создать разрушаются... или соперником или... самим ходом игры. Вдруг игра пошла не так, как хотелось бы... И вот уже отпала возможность сыграть тандем. А потом сорвалась возможность контрмарша. Ой - сладкую парочку (приберегал на конец игры) пришлось разорвать. И вот уже приходится надеяться только на ШПН... А он жеж, гад, не всегда срабатывает. Вернее, срабатывает порой, но очень нечасто.
Но в любом случае все боевые комбинации надо знать. Чтобы не случалось такого: вдруг Удача к тебе постучалась, а тебя нету дома... или к ее приходу ты не готов - комбинаций не знал, а знал, так забыл, а не забыл, так не заметил... Или просто прозевал!
И последнее.
Иногда у меня спрашивают, не боишься ли, мол, секретами и секретиками делиться со своими соперниками?
Нет, говорю я, не боюсь... Потому что
1) Многие знания - тяжелый груз. Они заставляют бояться соперника в ожидании от него комбинационных действий. А этот страх сковывает твои действия. Появляется вдруг Нерешительность, которая плохой в игре советчик, хотя шептать на ухо любит очень. Может быть, Нерешительность и подружка Осторожности, но психология у них разная...
2) Когда опытный игрок знает, что его соперникам известны те или иные комбинации, стандартные ситуации, то... О-о-о! Начинается сезон охоты... Нет, не так... Начинается Сезон Блефа! Пусть соперники думают, что настойчивое повышение мною какого-то цвета выдает у меня соответствующую двушку. Пусть, напоровшись на мою сотенную атаку от нуля, хорошо подумают, прежде чем цепляться ко мне после своего понижающего хода - не готовлю ли я "тандем"... Ну и так далее
Всем успеха!
В разных темах пришлось несколько раз окунаться в воспоминания. Многое, увы, из памяти выветрилось...
Но вот необходимость что-то вспомнить заставила меня покопаться в домашних архивах. И... нашел!
Нашел я сделанный в феврале 1984 года на машинке отпечатанный как бы журнальчик, в нем несколько статеек, собственноручно написанных, которые помогли восстановить последовательность событий.
Итак, скорее всего, осенью 1983 года был я у одного приятеля... выпили мы с ним грамм по 150 водочки, а потом вижу, ему очень хочется меня в какую-то тему втянуть. "Давай", - говорю.
И он мне рассказывает, что был недавно в какой-то компании - несколько ребят из киевского Института кибернетики. И они играли в игру... "Какую игру?"... Ну, говорит, там карты специальные, карточки - акции, деньги бумажные... И достает из обувной коробки всю эту ерунду на скорую руку им сделанную... типа, давай сыграем. Ну, начали...
Честно скажу, 150 грамм мне помешали всё хорошо понять, а ему - всё хорошо объяснить. Бросили мы это дело, пошли бутылку допивать. Запомнил я только то, что пробовали мы играть в "Биржу", яко бы американскую игру кем-то "из-за бугра" привезённую.
Прошла пара недель, я вдруг вспомнил наши жалкие попытки во что-то сыграть и попытался восстановить то, что запомнил. Сделал карты, табло (придумал сделать его цветным, заменив акции четырех фирм на акции четырех цветов), прочее... Стал восстанавливать правила, помня главные принципы. Удалось понять логику игры, додумать то, что точно не помнил. Правила описал, понимая, что надо же их точно и авторитетно рассказывать потенциальным соперникам. Что-то додумывал при возникновении конкретных ситуаций. Помню, как в игре с кем-то возникла ситуация с одновременным спалом акций сразу двух цветов. И что делать? Сходу был предложен вариант, который и сейчас работает в правилах игры.
Пару соперников я нашел среди своих сотрудников. Запирались в кабинете и играли втроем, вдвоем... Правда, все время была угроза, что нас начальство застукает. Потому играли осторожно и нечасто. Так появилась потребность придумать такую форму игры, которая не требует кучи атрибутов. Придумал я бланк. За день, передавая друг другу бланк, мы с товарищем могли сыграть одну, а то и две партии.
В том журнальчике ("Биржевые ведомости"), с которого я начал рассказ, есть запись двух партий на бланке. То есть в феврале 1984 бланк уже был. И вдруг "Эврика!"... запись игры позволяла ее анализировать, фиксировать удачные или ошибочные ходы. Так началось развитие игры, достаточно быстрый рост мастерства.
Летом 1985 года в моём активе было 221 сыгранная партия в рамках того первого клуба (я и три моих товарища по работе). Из них я выиграл 125 (56,6% побед). У товарищей успехи были скромнее (от 40 до 46%). Об этом я узнал, прочитав №2 "Биржевых ведомостей". Играли ли мы потом? Наверное. Но значительно меньше.
Второй этап развития игры начался в конце 1989 или в начале 1990 года: будучи в командировке в Москве, я гулял по городу и наткнулся на редакцию любимого журнала "Наука и жизнь". Нахально туда зашел и познакомился с редактором рубрики типа "игры и развлечения" Руденко (кажется, Борис). Он меня легко и быстро понял и пообещал публикацию, если я смогу грамотно описать игру и ее правила. Вернулся в Киев окрыленным. Мне, уже написавшего диссертацию, не составило большого труда написать статью, которая и появилась в майском (1990) номере.
Так любимая мною и моими товарищами игра стала достоянием любителей настольных игр всего СССР. Так как я постеснялся писать об игре, которую называл для себя "Биржа", под этим названием, полагая, что это ее оригинальное американское название, то в статье я назвал игру "Акционером".
Через месяц-два я получил из Москвы первую бандероль с письмами и просьбой Руденко ответить на эти письма читателей, у которых было много вопросов по игре. Главный среди них - как играть по переписке? (В последнем абзаце статьи был намек на такую возможность). И просьба - найдите мне соперников.
Всего я получил из редакции около 150 писем, на которые добросовестно отвечал.
Осенью того же (1990) года, вдохновленный успехом журнальной статьи, я дал бесплатное объявление в популярнейшую тогда советскую газету "Аргументы и факты" (редакция газеты сделала тогда эксперимент, выпустив специальный номер, который состоял из одних объявлений читателей).
Вот это началась жизнь! За короткое время (2-3 месяца) я получил примерно 3,5 тысячи писем и... на каждое отвечал. За бутылку водки знакомы ребята размножили мне на ротапринте короткий текст, типа всех научу, соперников предложу, но пришлите мне 3 рубля на почтовые расходы, потом цифру 3 заменил на 5 (уже начиналась дикая инфляция). Деньги мне прислали примерно 500 человек. Получив около 2 тысяч рублей, я охренел, а потом охренел второй раз, когда инфляция их все сожрала (долларов тогда не было, чтобы сохранять личные бабки). Но и черт с ними, решил я... (бизнесменом никогда не был), зато у меня вдруг появилась идея создать игровой клуб по переписке. Идея висела в воздухе, об этом писали мне некоторые ученики, но главное - мне надо было решиться на неизбежные хлопоты. Решился. Из тех 500 человек, которых игре научил, в клуб записались, прислав вступительный взнос, около 200 человек.
Так начался третий этап развития игры - появился Международный игровой клуб "Своя игра". Почему международный? Потому что к тому времени Советский Союз развалился на отдельные государства. А в Клубе у меня было много парней (и девушек тоже) из России, Украины, Белоруссии, Молдавии и др.
История этого клуба заслуживает отдельного рассказа. Просуществовал он более 10 лет и потихоньку увял году так в 2002-2003...
В конце 90-х примерно я начал и почти написал книгу об игре, о ее теории. Пока ее писал, стал настоящим экспертом, а не только автором. Думаю, что я лучший в мире эксперт по той игре, которую мы теперь пытаемся развивать на нашем сайте. Уверен в том, что игра получилась классная. И никто в мире не умеет в нее играть так, как мы. Для них она в лучшем случае неплохая настольная игра. Для нас - интереснейшее игровое единоборство. Вот на этой нахально-хвастливой и лестной для меня ноте я и закончу пока свой рассказ.
Вопрос, интересный сам по себе и в плане исследования, какие пути распространения информации об игре более эффективны. Если ваш ответ "другое" - уточните, откуда - просто напишите в теме свой вариант ответа.
Карта повышает заданный актив вдвое, а один из прочих вдвое понижает. Вариант: карта понижает заданный актив вдвое, а один из прочих вдвое повышает.
История.
Карта перекочевала в Акционер из Брокера. В Брокере двойки раздавались игрокам отдельно от сотен из своей колоды. Таким образом, у каждого игрока гарантированно были и сотни и двойки.
В Акционере у игрока могут оказаться как одни сотни, так и одни двойки.
Применение.
А. Защита.
Двойка - мощная защитная карта. Даёт фиксированный эффект: 100% прибыли. Наиболее хороша в применении на высоких ценах - от 200 до 250 ед. Таким образом, применение двойки следует подготовить, введя актив в благоприятную ситуацию для двойки (БС). Основная ценность двойки - мгновенная прибыль в виде компенсации за превышение ценового порога в 250, которая может быть использована для инвестирования в другие активы или в наличный резерв.
В защите предпочтительнее двойки типа /2, которые дают больше свободы манёвра в выборе цвета.
Б. Нападение.
В нападении эта карта очень сильна - максимальная её сила - 120 единиц, если бить по активу ценой 240-250. Нападать двойкой эффективно также на высоких ценах. Двойка может вывести в 0 только актив ценой 10, да и то только наполовину (скажем так, вывести в 5).
В нападении предпочтительнее двойки типа *2, которые дают больше свободы манёвра в выборе цвета.
Комбинации с другими картами
В комбинации с сильной защитной картой (100, 60) даёт возможность провести мощную двухходовку "сладкая парочка". Особенно эффективно её проводить, играя вторым на предпоследнем и последнем ходе. Двойка готовит удар сотни или 60-ки, а сотня или "шоха" резко поднимают ваш капитал.
Две двойки образуют "тандем". Одна поднимает актив до 250, вторая отрабатывает свой эффект по-максимуму.
Одноцветные сотня и двойка позволяют провести мощную атаку: сотня выводит актив в БС двойки, двойка (максимум) удваивает ваш капитал, давая 100% мгновенной прибыли.
Двойка (/2) и -60 одного цвета. Позволяют обрушить актив противника со сколь угодно высокой цены. Эффективны в конце игры, когда у противника нет возможности поднять актив мощной защитной картой.
Борьба с двойкой противника
Важную часть стратегии игры составляет вычисление двойки противника. Её обнаруживает настойчивый "интерес" к повышению определённого цвета. Поэтому, если у вас нет такой двойки, имеет смысл этот актив понижать, не давая противнику применить двойку с максимальным эффектом.
Другой способ - "повиснуть на хвосте": вынудить противника повышать своей двойкой не только свои, но и ваши акции.
Ценность карты
Данная карта имеет почти максимальную ценность, и при умелом применении позволяет заработать основной капитал в игре. Ценность двойки примерно 80% от ценности сотни. Однако, реальная ценность зависит от масштаба цен в игре. Если все активы дешевы (на уровне 10-90 ед.), то двойка уступает в ценности сотне. Имеет значение и расклад: расклад, где одни двойки хуже, чем расклад с сотнями, особенно, если есть двойки одного цвета (*2 и /2).