| Welcome, Guest |
You have to register before you can post on our site.
|
| Online Users |
There are currently 351 online users. » 0 Member(s) | 349 Guest(s) Bing, Google
|
| Latest Threads |
командные игр...
Forum: Есть идея!
Last Post: ChristopherRice
5 hours ago
» Replies: 4
» Views: 3,651
|
№90 Чемпионат ...
Forum: Турниры
Last Post: Admin
12-11-2025, 10:21 AM
» Replies: 79
» Views: 3,377
|
Матчи-3
Forum: Турниры
Last Post: AlexB
12-04-2025, 08:00 PM
» Replies: 399
» Views: 306,833
|
Результаты ТУ...
Forum: Турниры
Last Post: yury2109
11-18-2025, 07:40 PM
» Replies: 90
» Views: 100,418
|
13-ый розыгрыш ...
Forum: Турниры
Last Post: Shora
11-12-2025, 08:22 AM
» Replies: 24
» Views: 1,665
|
Регламент "Зо...
Forum: Турниры
Last Post: yury2109
11-07-2025, 07:38 PM
» Replies: 13
» Views: 11,881
|
Рейтинг Зырян...
Forum: Турниры
Last Post: yury2109
11-01-2025, 07:48 PM
» Replies: 57
» Views: 55,870
|
№89 "Блицкриг-8...
Forum: Турниры
Last Post: Andrew
10-08-2025, 09:22 AM
» Replies: 28
» Views: 1,918
|
Задание 1. Тур...
Forum: Есть идея!
Last Post: Governor
10-04-2025, 10:28 AM
» Replies: 11
» Views: 27,333
|
Книга об игре
Forum: Вперед, к вершинам мастерства!
Last Post: exnovichok
09-30-2025, 06:35 PM
» Replies: 67
» Views: 127,419
|
|
|
1-й розыгрыш ЗШ |
|
Posted by: Зырянов - 11-04-2016, 06:09 PM - Forum: Турниры
- Replies (49)
|
 |
Недавно я анонсировал идейку какого-то нового турнира, которая как бы должна созреть до того вида, который можно было бы презентовать. Сегодня, мне кажется, презентация может состояться .
Регламент соревнования несколько раз переделывался, пока не созрел, как мне кажется. до того состояния, который можно признать удовлетворительным и официальным.
Соревнование
за обладание Золотой Шляпой и званием "Best of the best"
Матч/7
1. Первичным обладателем Золотой Шляпы (ЗШ) и звания «Best of the best» является игрок с высшим рейтингом по состоянию на 5 января 2017 года.
Последующие розыгрыши ЗШ и звания «Best...» проводятся ежеквартально (4 раза в год), а их обладатель определяется по результату матча из 7 игр (матч/7) между Обладателем ЗШ и Претендентом.
При равном количестве выигранных партий ЗШ и звание «Best...» остаются у их обладателя.
2. Претендент определяется в Претендентском Матче - ПМ (5 игр).
При равном количестве выигранных партий Претендентом становится обладатель большей суммы итогового капитала.
3. Кандидатами на участие в ПМ являются игроки, занимающие первые 5 мест в рейтинг-таблице по состоянию на 5 и 20 число первых двух месяцев каждого квартала.
Участник, начавший игру в ПМ, имеет право его закончить, даже если после этого он вышел из состава кандидатов (опустился ниже 5 места в рейтинг-таблице), а в случае выигрыша - принять участие в финальном матче.
4. Участниками ПМ являются:
При наличии 4 кандидатов, желающих принять в нём участие
- победители двух Матчей/3 (с учётом итоговой суммы капитала), которые были заранее заявлены как отборочные для участия в ПМ. Их участники определяются жребием или по договоренности.
При наличии 3 кандидатов, желающих принять в нем участие
- первоочередным правом обладает игрок (игроки), который не участвовал в ПМ предыдущего цикла. Спорные ситуации разрешаются жребием, по договоренности или матчем/3.
В любой ситуации первоочередное право на участие в ПМ имеет игрок, утративший в последнем финальном матче ЗШ и звание «Best...», если до этого он владел ими не менее трёх раз подряд.
5. Любой матч может быть закончен досрочно, если количество набранных игроком очков не оставляет шансов на победу его сопернику.
Временные ограничения
6. Претендентский и финальный матчи должны заканчиваться в течение 2 недель с момента их начала (матч, начатый, например, в понедельник, должен закончиться не позже, чем в понедельник через 2 недели), если его участники не достигли договоренности о его продлении, не более чем на 5 дней.
Участие в других турнирах не может быть смягчающим обстоятельством, которое не позволило закончить матч в установленные сроки.
Игрок, по вине которого матч не был закончен в установленные сроки, признается проигравшим.
Вместо Претендента, который не смог (не может) начать финальный матч в установленные сроки, в финальном матче играет его соперник в ПМ или (в случае отказа последнего) любой из кандидатов, определенный по договоренности или жребием. Если позволяет время, можно провести матч/3.
Если финальный матч не смог состояться по вине обладателя ЗШ, этот приз и звание «Best...» автоматически переходят Претенденту.
7. Циклом называется период, в течение которого происходит розыгрыш ЗШ и звания «Best...» (отборочные матчи/3, Претендентский и Финальный матчи). В календарном году может быть 4 цикла: в 1 - 4 квартале.
Отборочные матчи/3 или ПМ (если для определения его участников отборочные матчи не нужны) нового цикла могут начаться не раньше 6 числа первого месяца каждого квартала.
Претендентский матч должен начаться не позже, чем за 5 недель до последнего дня квартала.
Финальный матч должен начаться не позже, чем за 3 недели до последнего дня квартала.
Квалификационные поощрения
8. Участники Претендентского матча получают 2 (проигравший) и 4 (победитель) квалификационных баллов.
Проигравший финальный матч получает 1 кваб и Серебряную Шляпу (СШ). Победитель – 5 квабов, Золотую шляпу и звание «Best...».
За каждые три ЗШ в его истории их обладатель получает призовых 5 квабов.
За каждые три СШ в его истории их обладатель получает призовых 2 кваба.
Квалификационные баллы начисляются только за сыгранные матчи.
Прочие условия
9. Все договорённости, которые предусмотрены данным регламентом (об участниках ПМ, о датах начала матчей, сроках их проведения и пр.), должны быть достигнуты на форуме с чётким указанием принятого решения.
* * *
Все посты темы, которые касались обсуждения старых редакций регламента, я удалил (исторической ценности они не имеют).
Теперь в теме будем организовывать матчи, комментировать их итоги, вести необходимые учеты.
Возможные вопросы также допустимы. То есть обсуждение не прерывается.
|
|
|
| Система игровых званий |
|
Posted by: Governor - 11-03-2016, 09:23 PM - Forum: Есть идея!
- Replies (21)
|
 |
Предлагаю систему званий, которая учитывает различные игровые достижения.
1. Гость. Достижение: зарегистрировался на сайте.
2. Любопытный. Достижение: сыграл первую партию с ботом.
3. Новичок. Достижение: сыграл первую партию с человеком.
4. Стажёр. Достижение: выиграл первую игру (10 ходов) с человеком.
5. Ученик. Достижение: стажёр + сыграл 10 игр (любых и с кем угодно) на сайте.
6. Подмастерье. Достижение: принял участие в турнире.
7. Синий пояс. Достижение: принял участие 5 рейтинговых играх. Получил рейтинг.
8. Красный пояс. Достижение: выиграл 5 рейтинговых игр.
9. Жёлтый пояс. Достижение: занял 3-е место в турнире или рейтинг свыше 1050 или победа в матче над Зелёным поясом.
10. Зелёный пояс. Достижение: занял 2-е место в турнире или суммарный баланс капитала* свыше 0.1 млн или выиграл 10 рейтинговых игр или рейтинг свыше 1075 или победа в матче над Мастером.
11. Мастер. Достижение: победил в турнире или суммарный баланс капитала свыше 0.5 млн или выиграл 15 рейтинговых игр или рейтинг свыше 1100 или победа в матче над Мастером-брокером.
12. Мастер-брокер. Достижение: призёр в 2 турнирах или суммарный баланс капитала свыше 1 млн или выиграл 55% рейтинговых игр или рейтинг свыше 1200 или победа в матче над Мастером-акционером.
13. Мастер-акционер. Достижение: призёр в 5 турнирах (из них в 1 победитель) или победитель в 2 турнирах или суммарный баланс капитала свыше 5 млн или выиграл 60% рейтинговых игр или рейтинг свыше 1300 или победа в матче над Мастером-инвестором.
14. Мастер-инвестор. Достижение: призёр в 10 турнирах (из них в 2 победитель) или победитель в 5 турнирах или суммарный баланс капитала свыше 5 млн или выиграл 65% рейтинговых игр или рейтинг свыше 1500 или победа в матче над Гроссмейстером.
15. Гроссмейстер. Достижение: призёр в 20 турнирах (из них в 5 победитель) или победитель в 10 турнирах или суммарный баланс капитала свыше 10 млн или выиграл 75% рейтинговых игр или рейтинг свыше 2000.
---
* Здесь и далее учитываются только рейтинговые игры
|
|
|
| Правила расчета и получения рейтинга |
|
Posted by: Absoleminfo - 10-28-2016, 06:59 PM - Forum: Есть идея!
- Replies (7)
|
 |
Интересуют вопросы:
1. Правила получения начального рейтинга.
2. Правила (формула) пересчета рейтинга.
3. Правила дисквалификации, штрафов и т.п., если такие имеются.
4. Звания соответствующие определенному рейтингу.
|
|
|
| Публичное выкладывание текста партий |
|
Posted by: Absoleminfo - 10-28-2016, 06:04 PM - Forum: Разборки
- Replies (3)
|
 |
Добрый день. Могу ли я без согласия соперника выкладывать партию в которой принимал непосредственное участие? Вроде, в других играх - это само собой разумеющееся правило, но меня сбил Alkonaft, который специально спрашивал мое разрешение. Поэтому, я решил уточнить этот момент.
|
|
|
| Планы на зиму |
|
Posted by: Admin - 10-25-2016, 05:28 PM - Forum: Новости и объявления
- Replies (6)
|
 |
Всем привет!
В ближайших версиях планируется реализация следующих функций:
- Публикация завершенных партий (шаринг). При публикации игры можно будет снабжать тэгами для удобства поиска и группировки. Должно облегчить проведение турниров и матчей.
- Выгрузка протокола в формате, пригодном для публикации на форуме. Давно обещано, но не реализовано.
- Общий чат. Должен облегчить коммуникацию между игроками.
Касательно турниров и рейтингов. Это достаточно объемные задачи, тратить время на которые которые при нынешней численности активных игроков не очень выгодно. Пока что вместо этого планируется реализовать возможность играть с ботами без регистрации. Идея в том, чтобы пользователи, заходящие на сайт впервые, могли бы ознакомиться с игрой, не создавая аккаунт. Возможно, это повысит привлекательность сайта и игры.
Что касается идеи игры с ограничением по времени (“Акционер-блиц”) - она мне приходила в голову, однако там есть определенные сложности в реализации. К тому же надо решить, какой вариант более предпочтителен - ограничение времени на ход или в целом на игру. Второй мне кажется более разумным, так как в этом случае над одним ходом можно думать 5 секунд, а над другим - минут 20.
К сожалению, есть еще одна серьезная проблема - flash. В скором времени все браузеры по умолчанию будут блокировать этот плагин. Перевод же игры на другую технологию - сложная и объемная задача, которая легко может занять год работы.
|
|
|
| Что бы нам хотелось в первую очередь? |
|
Posted by: Governor - 10-19-2016, 07:46 PM - Forum: Есть идея!
- Replies (2)
|
 |
Пока наш дорогой и отдохнувший Админ не известил о своих ближайших планах, давайте проголосуем за то, что бы нам как пользователям, хотелось увидеть в первую очередь. Может быть Александр учтёт наши пожелания и направит свои усилия в выбранном нами направлении.
Если я чего забыл, дополняйте, добавлю
|
|
|
| Кодекс игрового поведения |
|
Posted by: Зырянов - 10-19-2016, 04:43 PM - Forum: Есть идея!
- Replies (2)
|
 |
Обсуждение ограничений времени на игру побудило меня к составлению проекта данного Кодекса.
Проблему лимита времени он не решит, но должен, как мне кажется, улучшить игровой комфорт и снять некоторые близкие к конфликтным ситуации.
Обсуждаем, делаем нужную редакцию, утверждаем. И будем стараться ему следовать
Кодекс игрового поведения.
1. Настоящий Кодекс не ограничивает действия игроков, но своими рекомендациями побуждает их к уважительному отношению к сопернику, способствует увеличению комфортности игрового процесса.
При этом общим правилом является: не злоупотреблять правами и возможностями, которые имеются в распоряжении игроков в соответствии с данным Кодексом.
2. Начиная игру, соперникам полезно оговорить свои временные возможности, то есть обозначить то время, которое каждый из них ориентировочно может потратить на игру. При этом будет правильно оговорить, предупредить соперника о заранее очевидном перерыве, если к таковому придется прибегнуть.
3. Корректным поведением считается уведомление соперника о мелких отлучках и паузах в игре, если они находятся в пределах 10-30 минут. Игрок обязан уведомить соперника о любом перерыве, если он превышает 30 минут.
4. Игрок, который понимает, что ему предстоит ожидаемый перерыв, должен объявить об этом после сделанного им хода. Такое объявление после полученного хода от соперника не считается корректным. Соперник имеет право отправить свой ход после того, как получит от игрока уведомление о том, что он готов продолжить игру.
5. В случае неожиданных обстоятельств, побуждающих к игровой паузе, игрок должен все-таки постараться сделать свой ход. При этом соперник, уважая не известные ему обстоятельства, не должен иметь к игроку претензии, если игрок свой ход сделать не успел.
6. Игрок имеет право попросить у соперника о паузе, необходимой ему для обдумывания своего хода в сложной критической ситуации. Для соперника будет корректным пойти навстречу игроку, даже если такая пауза связана с продолжением игры на следующий день.
7. Игроки, которым предстоит сыграть турнирную игру (партию), должны заранее оговорить ориентировочное время ее начала, хотя бы время своего появления на сайте в предусмотренный регламентом день. Игрок не должен целый день сидеть на сайте в ожидании своего соперника.
8. Для предотвращения неприятных последствий в результате форс-мажорных обстоятельств (компьютер «гавкнулся», электричество вырубилось и др.) всем игрокам рекомендуется иметь хотя бы один параллельный контакт, например, телефонный, хотя бы с одним из действующих игроков сайта. Можно иметь «третье лицо», которое в случае необходимости зайдет на форум, оставит нужное сообщение.
9. Считается корректной публикация игрового протокола на форуме только с согласия своего соперника. При этом допускается публикация анонимного фрагмента игры не ранее, чем через 5 дней после её завершения.
10. Данный Кодекс не является нормативным документом. Нарушение выраженных в нем требований не влечет за собой наказания, но допускает корректное обсуждение на форуме наиболее конфликтных ситуаций с целью профилактики их возможного повторения.
|
|
|
Время - как пятая акция |
|
Posted by: Absoleminfo - 10-18-2016, 11:21 AM - Forum: Есть идея!
- Replies (9)
|
 |
Хочу застолбить такую идею.
В игру добавляется время, как пятая акция со своей стоимостью, которую нельзя использовать, т.е. она только убывает пропорционально тому, сколько игрок думает. При окончательном подсчете она добавляется к капиталу игрока. Если она стала ровна 0, то игрок проиграл, его капитал равен 0, у соперника капитал равен тому, что есть(учитывая акцию "время"). Мне не хватает опыта и данных назначить правильную начальную цену за данную акцию и правильную стоимость времени. Возьмем, к примеру, что время на игру отводится 40 минут каждому. Стоимость минуты 600. То изначальная стоимость акции "время" - 24000. Каждую секунду обдумывания она уменьшается на 10. Имея такую акцию мы сможем пытаться нивелировать преимущество второго хода изменяя стоимость временной акции. Например, первому игроку даем "время" = 30000. Да, я понимаю, что очень важны именно конкретные цифры, но их можно подкорректировать в процессе. Думаю, давайте обсудим саму идею, а уже затем, если идея стоящая, как оптимально подбирать цифры.
|
|
|
| О преимуществе второго хода |
|
Posted by: Andrew - 10-12-2016, 07:12 PM - Forum: Вперед, к вершинам мастерства!
- Replies (13)
|
 |
Долго думал и рассуждал по этому поводу. И был уверен долгие годы, что это так. Сейчас моё мнение постепенно меняется в сторону того, что преимущества нет, либо оно минимально.
Вся философия игрока, который ходит первый, направлена на то, чтобы как можно быстрее навязать свою игру сопернику. На мой взгляд, наиболее эффективным средством является целенаправленная игра на понижение одного цвета. Такая тактика заставляет игрока, делающего ход вторым, думать только об обороне и тратить свои карты на защиту. У такого плана есть ряд недостатков. Они связаны с тем, что много зависит от расклада карт. Поэтому атаку нужно готовить заранее, прикрывая возможность атаки соперника.
С другой стороны, преимущество второго хода позволяет сокращать преимущество соперника, но не всегда на эту цель хватает правильных карт и взвешенных решений.
А как Вы строите тактику, когда ходите первым?
|
|
|
| Ограничение времени на игру |
|
Posted by: Зырянов - 10-12-2016, 06:41 PM - Forum: Есть идея!
- Replies (36)
|
 |
Эта тема уже обсуждалась, по-моему. Но в рамках обсуждения других проблем.
Тем не менее она остается актуальной.
Например, Absolem считает, что оно необходимо. Имеет не только свои аргументы, но и... фактический пример, который побуждает его к дискуссии. Если память мне не изменяет, то у него могут быть сторонники.
Обсудим.
|
|
|
|