The following warnings occurred:
Warning [2] Undefined variable $tcount - Line: 717 - File: portal.php PHP 8.3.6 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
/portal.php 717 errorHandler->error_callback
Warning [2] Undefined variable $tcount - Line: 722 - File: portal.php PHP 8.3.6 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
/portal.php 722 errorHandler->error_callback




Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username/Email:
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 125,924
» Latest member: rtdqeamxib
» Forum threads: 426
» Forum posts: 11,865

Full Statistics

Online Users
There are currently 149 online users.
» 0 Member(s) | 147 Guest(s)
Bing, Google

Latest Threads
№84 Памяти А.Я....
Forum: Турниры
Last Post: yury2109
8 hours ago
» Replies: 95
» Views: 2,851
Матчи-3
Forum: Турниры
Last Post: Baron197777
06-20-2025, 06:22 PM
» Replies: 389
» Views: 258,157
КЛУБ 1000
Forum: Турниры
Last Post: Andrew
05-15-2025, 05:09 PM
» Replies: 2
» Views: 162
№83 "Весенний ...
Forum: Турниры
Last Post: Shora
05-04-2025, 01:14 PM
» Replies: 40
» Views: 1,908
12-ый розыгрыш ...
Forum: Турниры
Last Post: Shora
05-03-2025, 04:41 PM
» Replies: 23
» Views: 1,474
Регламент "Зо...
Forum: Турниры
Last Post: yury2109
04-24-2025, 09:11 AM
» Replies: 12
» Views: 9,920
Рейтинг Зырян...
Forum: Турниры
Last Post: yury2109
04-16-2025, 11:33 AM
» Replies: 51
» Views: 48,094
Система игров...
Forum: Есть идея!
Last Post: AlexB
04-11-2025, 05:44 PM
» Replies: 21
» Views: 40,724
Результаты ТУ...
Forum: Турниры
Last Post: yury2109
04-09-2025, 06:54 PM
» Replies: 83
» Views: 88,337
№82 "Серебряна...
Forum: Турниры
Last Post: Governor
04-03-2025, 06:46 PM
» Replies: 38
» Views: 1,936

 
  Итоги 2016 года от Админа
Posted by: Admin - 12-27-2016, 10:09 PM - Forum: Вся наша жизнь - игра - Replies (3)

Итак, стакан наполовину полон или наполовину пуст? Боюсь, что на текущий момент я ответа не знаю. Ну да обо всем по порядку.

Об игре. Увы, но оказалось так, что мои представления об этой игре, точнее о ее истории оказались неверными. Об игре я узнал из какой-то газетенки, где в объявлении давался адрес в далеком городе Кирове, по которому нужно было выслать немножко советских рубликов. В ответ пришла посылка с печатной версией игры. Таким образом до января 2016 года я был уверен, что это и есть официальная и окончательная ее версия. Статью в Википедии я конечно же читал, но изложенные там правила посчитал первоначальным вариантом, который впоследствии был изменен, когда игру готовили к печати. Об авторе/авторах там была только коротенькая строчка “киевские любители А. Зырянов и др”. И никаких ссылок. Помнит ли автор свою игру, жив ли - Интернет хранил гордое молчание. Таким образом я наивно полагал, что начинаю с чистого листа. Пара мертвых сайтов с этой игрой, найденных в Сети - не в счет. Что касается ИКСИ, то и сейчас если вы зададите вопрос Гуглу “икси акционер”, он даст ссылку только на наш форум. Моя ли вина в том, что мои представления оказались ошибочными? Точно нет! Виноваты ли кооператоры, изменившие первоначальные правила? Не уверен. Но знаю точно, если б не они, этот сайт бы не существовал, и вы бы сейчас не читали бы эти строки.

О качестве сайта. Я являюсь инженером крупной IT компании и кому как не мне знать, сколько ресурсов и времени необходимо потратить на разработку качественного онлайн-сервиса.  По правде говоря, то, что мы сегодня имеем, это продукт уровня MVP - minimum viable product (минимально жизнеспособный продукт). Довести его до уровня промышленной разработки - не под силу одному человеку. 5-6 часов свободного времени в неделю, которые я могу посвятить разработке и поддержке - катастрофически мало для создания полноценного сервиса. Собрать команду - не вариант, так как людям надо платить, а вложенные деньги не отобьются - рынок у игры слишком мал. Так что придется терпеть ugly-интерфейс - это обычное явление для всех “наколенных” продуктов. Но все равно это лучший из всех ресурсов, которые были созданы для этой игры за все время ее существования.

Ну а теперь немного статистики.
За время официального существования сайта (с 1 августа 2015 года), к настоящему моменту на нем зарегистрировалось 335 пользователей. Из них 212 подтвердили свой аккаунт. Удалили свой аккаунт уже после активации 2 пользователя. Всего было сыграно 1864 партии. Партий с переменой хода - 1330 (665 игр). Одиночных - 534.

СыграноС ботамиС живыми людьмиИтого
По правилам кооператоров129 / 12869 / 36362
По классическим272 / 55664 / 6101502
Итого10857791864
В таблице первая цифра - количество одиночных партий, вторая - количество партий (не игр) со сменой хода.

День, когда было завершено больше всего партий - 14 июня 2016 года - 22 партии.
Из зарегистрированных пользователей хотя бы одну партию сыграли 67 игроков.

Вот такие итоги. А как их оценивать, пусть каждый решает сам.

Print this item

Star Итоги 2016 года
Posted by: Зырянов - 12-27-2016, 09:09 PM - Forum: Вся наша жизнь - игра - No Replies

Не знаю, как вся наша жизнь (это вряд ли), но 2016 год для многих из нас был посвящен Игре  Big Grin 
Об итогах 2016 года.

Достижения.
1. Разработана квалификационная система. У нас есть 2 уровня квалификации: 1) для новичков и тех, кто осваивает основы мастерства - 7 разрядов 1-го уровня, и 2) тех, кто может считать себя уже достаточно опытными игроками, которым доступны высокие турнирные достижения - 5 ступеней 2-го уровня.
2. Разработана система рейтингов и расчета их изменений.
3. Разработана и апробирована система организации небольших турниров (до 7 человек), отработаны принципы сравнения турнирных результатов, т.е. критерии распределения мест в турнире.
4. Разработан регламент интересного, на мой взгляд, соревнования "Золотая Шляпа"... Возможно, в него можно внести еще некоторые коррективы, но... показалось мне, что интереса это соревнование не вызывает.
5. Разработан регламент матчевых соревнований "Кошелек или дырка в кармане"... Тоже, к сожалению, популярностью матчи/3 пока не пользуются. Думаю, еще не осознаны те возможности, которые они предоставляют.
Тем не менее пункты 4 и 5 показывают, что в наших силах разнообразить игровую жизнь, сделать ее более интересной.

6. Кадры. Новички.
Увы... Проблемы. Мало, кто к нам пришел. Ну, 3-4 человека. Трудно сказать, кто из них задержится.
Точно - 1 человека потеряли. К сожалению, не из-за его нелюбви к игре. Таковы наши реалии.
Как ни странно, меня это пока устраивает. Те системы, которые я напридумывал и внедрил с помощью других игроков, существуют исключительно на ручных учетах и расчетах. Вести их обременительно... могу выдержать человек 10... вряд ли больше дюжины.
Потому будет, как будет. По-видимому, большего мы в сочетании с игрой (или игра в сочетании с нами) не заслуживаем...

Главное достижение - у меня появилось несколько друзей. Надеюсь, что у вас тоже Big Grin
ВСЕМ УСПЕХОВ!

Прикрепил две таблицы. Большая - о наших квабах.
Маленькая - наши рейтинги.
Будут вопросы - с удовольствием отвечу, прокомментирую...



Attached Files Thumbnail(s)
       
Print this item

  Значки квалификации
Posted by: Governor - 12-27-2016, 07:48 PM - Forum: Архив - Replies (3)

Где звания там и знаки различия...



Attached Files Thumbnail(s)
               
                   
                   
                   
           
Print this item

  Загадочное сообщение
Posted by: Alkonaft - 12-23-2016, 10:38 AM - Forum: Хьюстон, у вас проблема - Replies (3)

От моего имени в чате было послано сообщение, (узнал от непоняток с принимающей стороны, сейчас не помню дословно текст, что то про "игры после турнира".. , да и не важно),  и я его точно не писал (ну 95% уверенности)..  
в этот время чат глючил и не показывал принятые сообщения (не все),..

это какие то новые фишки ? или глюки ?  в общем непонятно.

Print this item

  КС - Квалификационная Система
Posted by: Зырянов - 12-22-2016, 08:36 PM - Forum: Турниры - Replies (32)

Внимание! В квалификационную систему внесены некоторые незначительные изменения.
С учетом этих изменений квалификационную систему,
а именно начисление квалификационных баллов (квабов или кб) в зависимости от количества участников турнира и титульную иерархию игроков (их звания) в зависимости от набранных ими квабов во всей совокупности турниров
демонстрируют две показанные ниже таблицы.
Обратите внимание на изменение титульных цветов.

   
   

Обратите внимание на Примечание в первой таблице. Если мы сможем создать категории турниров в зависимости от качественного состава их участников (тут еще придется и поработать, и подумать - пообсуждать), то система раздачи квабов будет изменена и дополнена.

Какое-то время в этом посте будут показаны обе системы: и старая и новая. Чтобы можно было их сравнить, понять суть легких изменений. Через месяц - два я удалю из этого поста старые тексты.
Если кому-то не понятно действие квалификационной системы, то не стесняемся, задаем вопросы, даем оценку, высказываем предложения.

=========================================================================


Квалификационная Система (КС)

Показанная ниже таблица демонстрирует два уровня КС:
1-й уровень: Разряды (1 - 7) - для новичков и тех игроков, которые не имеют турнирных достижений.
2 уровень: Ступени (1 - 5) - для опытных игроков, которые имеют турнирные достижения, успешно участвуют в разного рода Матчах. Они получают квалификационные баллы (квабы), сумма которых учитывается в их истории.
Крупные синий цифры показывают то количество квабов, которое должен накопить игрок, чтобы подняться на ту или иную ступень.
Каждая ступень - 1, 2, 3, 4 и 5 - имеет своё оригинальное название: Топмен, Ультрамен, Супермен, Гипермен и Гранд.
Каждая ступень отражает три класса игрока: без класса, 1-й класс, высший класс.
Наличие классности на каждой ступени обозначается "цветными шарфами" (цвета нашей игры + белый).
Игрок получает 1-й класс за достижение одного из двух дополнительных показателей: сумма капитала на его счете или указанный процент побед.
Игрок Высшего класса должен обладать обоими показателями.
Для получения классности достаточно показать нужный результат один раз при нахождении на ступени. То есть классность игрока сохраняется, даже если после достижения нужного результата, он потом опустился ниже требуемого значения.
Игрок Высшего класса должен иметь хотя бы один результат требуемого значения. Утратив его, он опускается до уровня 1 класса.
Числовые значения дополнительных показателей могут быть изменены по мере накопления игровой статистики, если окажутся либо трудно достижимыми, либо наоборот - слишком легко достижимыми.



Attached Files Thumbnail(s)
   
Print this item

  Обновление до 1.5 update 2
Posted by: Admin - 12-15-2016, 08:16 PM - Forum: Новости и объявления - Replies (3)

Всем привет!

Установка новой версии 1.5 update 2 пройдет в субботу во второй половине дня. В процессе установки сервис не будет доступен. Если все пойдет благополучно, это займет 10-15 минут. После установки вы сможете продолжить играть начатые партии.

Print this item

  №9 Декабрьский=16
Posted by: Зырянов - 12-06-2016, 07:58 PM - Forum: Турниры - Replies (67)

Казалось бы пора... Вместе с тем испытываю большие сомнения в необходимости организации очередного турнира.
Форум практически молчит. Никаких просьб и интересов, проблем и просто вопросов он не отражает. Нет ни первых... ни четвертых...
И что дальше?

Дальше в названии темы снимаю знак вопроса и вставляю в пост  регламент:
Мои извинения участникам! В последний вагон уходящего поезда успел закинуть свой чемодан Алконафт... Мне пришлось провести новую жеребьёвку и составить новое расписание турнира.


ТУРНИР ДЕКАБРЬСКИЙ
Даты проведения: 12 декабря - 27 декабря 2016.
Участники (по номерам, полученным при жеребьевке):
№1 - Andrew    №2 - Owl    №3 - Governor    №4 - Antej     №5 - Зырянов    №6 - Alkonaft    №7 - Zaciek

Регламент турнира: по одной игре каждого с каждым.
При распределении мест среди участников, набравших одинаковое количество очков (включая лидеров), преимущество отдается тому, кто в личной встрече одержал победу 2:0. Если они сыграли вничью, то в расчет принимается итоговая сумма капитала, т.е. сумма капитала по итогам всего турнира.
Если одинаковое количество очков набрали 3 и более участников, то учитывается количество очков, набранное ими в играх друг с другом. Дополнительный критерий: результат 2:0 в личной встрече. В иных ситуациях учитывается итоговая сумма капитала.

Все участники Новогоднего турнира, доигравшие его до конца, получают призовой 1 квалификационный балл (помимо тех, что предусмотрены четырём победителям турнира).

Календарь игр:
1 тур - 12-13 декабря:  Owl - Zaciek                Alkonaft - Governor        Antej - Зырянов           Andrew отдыхает
2 тур - 14-15 декабря:  Antej - Alkonaft            Governor - Zaciek          Аndrew - Owl              Зырянов отдыхает
3 тур - 16-18 декабря:  Аndrew - Governor       Antej - Zaciek               Зырянов - Alkonaft       Owl отдыхает
4 тур - 19-20 декабря:  Зырянов - Zaciek          Аndrew - Antej            Owl - Governor            Alkonaft отдыхает        
5 тур - 21-22 декабря:  Owl - Antej                  Аndrew - Зырянов        Alkonaft - Zaciek          Governor отдыхает
6 тур - 23-25 декабря:  Аndrew - Alkonaft         Owl - Зырянов             Governor - Antej          Zaciek отдыхает
7 тур - 26-27 декабря:  Governor - Зырянов      Owl - Alkonaft              Аndrew - Zaciek           Antej  отдыхает

Print this item

  game report export test
Posted by: Admin - 11-19-2016, 08:46 PM - Forum: Оффтопик - Replies (14)

Print this item

  Турниры и квабы
Posted by: Зырянов - 11-17-2016, 06:52 PM - Forum: Турниры - Replies (1)

Кажется естественным, что количество квалификационных баллов (квабов) зависит не только от занятого в турнире места, но и от количества в нем участников. Предполагаю, что качество участников турнира тоже будет учитываться.

Предлагаю проект системы начисления квабов за турнирные достижения.
Думаю, что в показанных таблицах всё достаточно понятно показано, в дополнительных комментариях не нуждается.
Но, как всегда, готов ответить на вопросы, обсудить замечания и возможные предложения.



Attached Files Thumbnail(s)
   

Print this item

  Идея новой игры
Posted by: Governor - 11-15-2016, 02:09 PM - Forum: Оффтопик - Replies (39)

Придумал новую игру про инвестиции, нужна ваша критика

Реквизит:

* 30 карточек бизнеса (10 - "малый бизнес", 10 - "средний бизнес" и 10 - "большой бизнес")
* 6 зариков (обычных 6-гранных кубиков (D6), у которых 1 и 4 очка выкрашены красным, остальные грани - синим)
* Набор ассигнаций

Каждая карточка описывает некий бизнес, имеющий следующие атрибуты:

1. Цена (порог вхождения)
2. Доходность (% годовых)
3. Риск (%)
4. Оборачиваемость (лет)
5. Предметная область (например, транспорт или сельское хозяйство)

Каждый набор из 10 карт содержит по 1 карте каждой предметной области. 
Например, малый бизнес/транспорт - такси, средний бизнес/транспорт - парк маршрутных такси, большой бизнес/транспорт - аэропорт

Игра проходит в 12 раундов. В 1-х 4 раундах игрокам доступны только карты малого бизнеса, с 5 по 8 к ним добавляются карты среднего, в последних 4-х - большого.

В ходе 1 раунда каждый игрок может приобрести или продать один из своих бизнесов и бросить зарики, получив доход.

В открытую выкладываются 3 карты бизнеса, из которых можно выбрать что-то себе. Ещё 3 карты тоже открыты, но выбирать из них нельзя (это перспектива). Остальные - закрыты.

Купить бизнес можно по указанной цене, продать на свободном рынке - за половину цены. Можно также продать бизнес другому игроку по договорной цене.

В ходе каждого раунда каждый игрок по очереди имеет право купить 1 карточку бизнеса из 3 предложенных и продать любое количество своих карточек.
После покупки одна из карт "перспективы" выкладывается вместо купленной, а в перспективу добавляется карта из закрытой колоды.

Если в ходе раунда никто не купил ни одной карты, все 3 идут в сброс и заменяются картами из перспективы, а в перспективу кладутся 3 новых карты.

Из перспективы всегда пополняет текущее предложение самая дешевая карточка.


После покупки карточки игрок бросает 6 зариков. Каждое синее очко - это нормально отработанный месяц, каждое красное - провальный месяц (факап).

Сумма очков - это отработанное игроком время за текущий раунд. Таким образом, можно отработать за ход от полугода до 3 лет.

Каждый бизнес, которым игрок владеет, приносит ему доход, равный Д*Ц*ЧО/12, где Д - доходность в % годовых, Ц - цена, ЧО - общее число выпавших очков на кубиках.

Далее, для каждого бизнеса вычисляем риск: Р*ЧФ/ЧО.  Где Р - это риск, указанный на карточке (в %), ЧФ - число факапов, ЧО  общее число выпавших очков на кубиках.

Если эта величина превышает 10%, то игрок не получает доход, а если больше 25% - игрок теряет этот бизнес.

Обладание 2 карточками одной предметной области увеличивает доходность каждой на 10 п.п.
Обладание 3 карточками одной предметной области (монополия) увеличивает доходность каждой на 20 п.п.

Оборачиваемость равна 1/(2Д) - срок, за который можно вернуть вложенные в бизнес средства (лет).

Перед игрой каждый игрок получает определённый стартовый капитал наличными.

Побеждает игрок, набравший к 12 раунду наибольшую сумму, как в бизнесах так и наличными (бизнесы считаются по номинальной цене).


Вопросы:

1. Это интересно? Вы бы стали в это играть?
2. Что кажется непонятным, недодуманным, недоработанным?
3. Что еще можно добавить, что убрать?
4. Слышали ли вы об аналогичных играх?

Print this item