Кажется естественным, что количество квалификационных баллов (квабов) зависит не только от занятого в турнире места, но и от количества в нем участников. Предполагаю, что качество участников турнира тоже будет учитываться.
Предлагаю проект системы начисления квабов за турнирные достижения.
Думаю, что в показанных таблицах всё достаточно понятно показано, в дополнительных комментариях не нуждается.
Но, как всегда, готов ответить на вопросы, обсудить замечания и возможные предложения.
Придумал новую игру про инвестиции, нужна ваша критика
Реквизит:
* 30 карточек бизнеса (10 - "малый бизнес", 10 - "средний бизнес" и 10 - "большой бизнес")
* 6 зариков (обычных 6-гранных кубиков (D6), у которых 1 и 4 очка выкрашены красным, остальные грани - синим)
* Набор ассигнаций
Каждая карточка описывает некий бизнес, имеющий следующие атрибуты:
1. Цена (порог вхождения)
2. Доходность (% годовых)
3. Риск (%)
4. Оборачиваемость (лет)
5. Предметная область (например, транспорт или сельское хозяйство)
Каждый набор из 10 карт содержит по 1 карте каждой предметной области.
Например, малый бизнес/транспорт - такси, средний бизнес/транспорт - парк маршрутных такси, большой бизнес/транспорт - аэропорт
Игра проходит в 12 раундов. В 1-х 4 раундах игрокам доступны только карты малого бизнеса, с 5 по 8 к ним добавляются карты среднего, в последних 4-х - большого.
В ходе 1 раунда каждый игрок может приобрести или продать один из своих бизнесов и бросить зарики, получив доход.
В открытую выкладываются 3 карты бизнеса, из которых можно выбрать что-то себе. Ещё 3 карты тоже открыты, но выбирать из них нельзя (это перспектива). Остальные - закрыты.
Купить бизнес можно по указанной цене, продать на свободном рынке - за половину цены. Можно также продать бизнес другому игроку по договорной цене.
В ходе каждого раунда каждый игрок по очереди имеет право купить 1 карточку бизнеса из 3 предложенных и продать любое количество своих карточек.
После покупки одна из карт "перспективы" выкладывается вместо купленной, а в перспективу добавляется карта из закрытой колоды.
Если в ходе раунда никто не купил ни одной карты, все 3 идут в сброс и заменяются картами из перспективы, а в перспективу кладутся 3 новых карты.
Из перспективы всегда пополняет текущее предложение самая дешевая карточка.
После покупки карточки игрок бросает 6 зариков. Каждое синее очко - это нормально отработанный месяц, каждое красное - провальный месяц (факап).
Сумма очков - это отработанное игроком время за текущий раунд. Таким образом, можно отработать за ход от полугода до 3 лет.
Каждый бизнес, которым игрок владеет, приносит ему доход, равный Д*Ц*ЧО/12, где Д - доходность в % годовых, Ц - цена, ЧО - общее число выпавших очков на кубиках.
Далее, для каждого бизнеса вычисляем риск: Р*ЧФ/ЧО. Где Р - это риск, указанный на карточке (в %), ЧФ - число факапов, ЧО общее число выпавших очков на кубиках.
Если эта величина превышает 10%, то игрок не получает доход, а если больше 25% - игрок теряет этот бизнес.
Обладание 2 карточками одной предметной области увеличивает доходность каждой на 10 п.п.
Обладание 3 карточками одной предметной области (монополия) увеличивает доходность каждой на 20 п.п.
Оборачиваемость равна 1/(2Д) - срок, за который можно вернуть вложенные в бизнес средства (лет).
Перед игрой каждый игрок получает определённый стартовый капитал наличными.
Побеждает игрок, набравший к 12 раунду наибольшую сумму, как в бизнесах так и наличными (бизнесы считаются по номинальной цене).
Вопросы:
1. Это интересно? Вы бы стали в это играть?
2. Что кажется непонятным, недодуманным, недоработанным?
3. Что еще можно добавить, что убрать?
4. Слышали ли вы об аналогичных играх?
Регламент турнира:по ДВЕ игры (4 партии) с переменой хода каждый с каждым.
3 дня на тур.
1 очко за каждую выигранную партию.
При равенстве очков у лидеров итоговой таблицы принимается во внимание результат их личной встречи (с учетом капитала).
Во всех остальных случаях дополнительным критерием в окончательной расстановке мест при равенстве очков является итоговая сумма капитала. Участники:
№1 - zaciek, №2 - Andrew, №3 - Alkonaft, №4 - Governor.
Номера каждого участника - результат проведенной жеребьёвки.
Расписание игр:
1 тур 21-23 ноября: zaciek - Governor; Andrew - Alkonaft
2 тур 24-26 ноября: zaciek - Andrew; Alkonaft - Governor
3 тур 28-30 ноября: Andrew - Governor; zaciek - Alkonaft
Воскресенье (27 ноября) - выходной или день доигрывания.
Будьте внимательны к расписанию игр. Не играйте друг с другом товарищеских игр во время турнира! Досрочные игры допускаются, но в соответствии с графиком: сыграл 1 тур - можешь начать игру 2 тура, если соперник к этому готов.
Всем успехов! И удовольствия от игры
Ах, да! Добавлю...
Рейтинги участников ДО турнира ПОСЛЕ турнира
Andrew 1016.8 (1019) 1030,6 (1037) +13,8
Governor 1007.6 (1012) 1011,2 (1006) + 3,6
Alkonaft 987.0 (993) 974,0 (982) - 13,0
Zaciek 979,2 (974) 982,2 (973) + 3,0
Предложенная квалификационная система после обсуждения и долгих размышлений с расчетами
претерпела некоторых изменений. В своем окончательном виде она показана в разделе форума "Турниры" - прикрепленная тема (то есть находится в верхней части страницы)
Предлагаю проект концептуальной схемы Квалификационной системы.
Создан он, в частности, на основании обсуждения в теме "Система игровых званий".
Считаю, что новая тема нужна для того, чтобы не искать потом в разных темах нужную информацию о квалификационной системе. При это отмечу, что система игровых званий, конечно, связана с ней, но являются вторичным блоком или частным случаем Квалификационной системы.
Систему квалификации я изобразил в виде таблицы (смотрим приложение).
Необходимые пояснения:
Эта схема представляет собой некий скелет... базу... основу. 1 уровень - 7 разрядов для новичков, которые осваивают игру. Получение разрядов не связано с трудными достижениями. Количество партий, игр, количество выигранных партий, игр - всё это приходит само собой со временем. Достаточно просто играть (пусть даже не очень успешно), чтобы расти и продвигаться вверх.
1 уровень легко запрограммировать - все необходимые достижения находятся в таблице на вкладке "Игроки".
2 уровень - связан не только с собственными усилиями. Эти усилия должны быть сопряжены с успехами. Главным образом - с турнирными успехами, с победами в матчах и пр.
Продвижение по квалификационным ступеням осуществляется по мере получения заданного количества квалификационных баллов (квабов). Квабы зарабатываются в турнирах разных категорий. Количество квабов, полученных в одном турнире зависит от занятого в нем места и категории турнира. Категория турнира зависит от качественного состава его участников. Так как эта система должна быть еще разработана, то не будем пока на этом зацикливаться.
Всего на 2 уровне - 5 ступеней. Каждая ступень имеет 2 дополнительных разновидности, которые оценивают качество игры того, кто на этой ступени находится. О них чуть позже. Сейчас же скажу лишь одно: получение дополнительных званий не является обязательным для перехода на следующую ступень. Но наличие дополнительных званий является достаточным основанием, чтобы их обладатели заняли более высокое место в игровой иерархии тех, кто стоит на этой ступени.
Почти все цифры в таблице (квабы и прочие) имеют ориентировочные значения. Я взял их пока "на глазок", примерно обозначив нужные достижения. Когда эта система заработает, мы сможем внести в неё нужные изменения. Опыт и практика помогут нам в этом. Но при этом сохранятся главные принципы квалификационной системы.
О званиях на каждой ступени.
За основу я взял английские варианты двух слов: человек и игрок.
С "человеком" всё понятно: Man
"Игрок" по английски звучит по-разному: Player, Gambler, Gamer, Gamester, Hand, Card ...
Каждое слово имеет свои нюансы, понятные знатокам языка. Я таковым, правда, не являюсь, но позволил себе тем не менее выбрать два слова (выделены). Hand- это "рука" (основное значение). Но и в некоторых случаях: партия, игрок, мастер, карты на руках игрока... Card- это "карта" (основное значение). Но и в некоторых случаях - "человек".
Долго думал, на каком из синих словечек остановиться. А потом использовал все три
Далее. Экстра, Ультра, Гипер, Супер, Гранд... Все эти словечки означают высшее качество, высшую степень, то что находится выше чего-либо и т.д. Короче - то, что нам нужно, оценивая игроков в сравнении друг с другом, стремясь выделить из них лучших.
Эти словечки (префиксы) в сочетании с теми тремя, которые были показаны выше, и стали званиями на каждой ступени.
Теперь о дополнительных званиях на каждой ступени.
Мне всегда нравилось использование цветных поясов в иерархии японских дзюдоистов, бойцов айкидо и пр.
Пояса, однако, трогать не будем... не наше.
Предлагаю систему цветных шарфов . По-моему, тоже красиво.
Четыре цвета используются в нашей игре. Пятый - белый - это, как известно, смешение всех цветов (если правильно помню физику). Я взял сначала два "холодных" цвета, потом два "тёплых" и наконец (высшая ступень) - Белый.
Стоящий на каждой ступени иерархии совсем не обязательно должен быть обладателем цветного шарфа. Обладатель цветного шарфа должен иметь заданный процент выигранных партий или игр.
Одна беда: в доле выигрышей тяжелым якорем висит груз большой доли проигранных партий и игр в начале игровой карьеры. Избавиться от него очень трудно. Но можно, если высчитывать эту долю, например, в 50 последних играх (100 партий). Именно они отражают более или менее объективно текущую силу игрока. Сам по себе этот показатель, конечно, нам интересен, как дополнительный.
Другой дополнительный показатель, который заманчиво использовать - общая сумма капитала игрока.
При достижении заданных величин игрок - обладатель цветного шарфа - получает в свой шарф серебряную окантовку.
Нет шарфа - нет и окантовки .
То, что получилось мне пока, пардон, нравится. Главное - есть основа, которую можно корректировать.
Вот, кажется, все комментарии, которые хотел сделать. Осталось отвечать на возможные вопросы.
Предложенная квалификационная система после обсуждения и долгих размышлений с расчетами
претерпела некоторых изменений. В своем окончательном виде она показана в разделе форума "Турниры" - прикрепленная тема (то есть находится в верхней части страницы)
Опыт показывает: Большинство новичков, если их заинтересовала наша игра, бросаются в бой, не изучив как следует правила игры.
Плохое знание правил, равно как и плохое понимание тактических основ игры, ставит перед ними вопросы, на которые они просто не знают ответов. Большинство из них они получат сами с приобретением игрового опыта. Но как же тяжело он порой даётся, низвергая новичков в череду постоянных проигрышей, которые отбивают у них интерес к игре!
Мне очень жаль новичков, которым трудно вкусить радость победы. Мне очень жаль моих товарищей по игре, которые с нетерпением ждут и не могут дождаться, когда их ряды пополнятся новыми, рвущимися в бой игроками, из которых могут получиться достойные конкуренты и соперники в турнирных сражениях.
Поэтому придумал на днях эту систему вопросов и ответов, которые помогут и понять правила игры, и разобраться в некоторых простейших тактических приёмах игры. Почему-то уверен - это поможет всем нам: и новичкам и опытным игровым фанатам.
Сегодня предложу небольшую серию вопросов, которую успел пока составить.
Но вижу и понимаю, что таких вопросов можно придумать еще много!
В дальнейшем буду редактировать этот пост, включая в него новые вопросы. Опытные игроки могут подсказывать мне, каким вопросам следует уделить внимание, каким - особое внимание. Думаю, что в дальнейшем появятся несколько разделов, в которых будут сгруппированы вопросы по конкретным правилам или по основным тактическим приёмам.
А пока объясню, как пользоваться предложенными тестами.
Прочитав вопрос, постарайтесь сформулировать на него свой четкий ответ. Иногда это очень просто. Порой связано с какими-то необременительными расчетами. После этого сверьте свой результат с "правильным ответом". Он написан шрифтом белого цвета и будет виден, если выделить курсором нужный фрагмент текста (до смайлика).
Тестовые вопросы на знание правил игры и понимание игровой тактики.
1) У вас есть 1000 ед. капитала. Сколько акций по цене 50 вы можете купить? Правильный ответ: 1000:50=20 акций 2) У вас есть 10 акций по цене 50. Соперник понижает цену этих акций на 60 пунктов. Какой выкуп вы должны заплатить за каждую акцию? Какова общая сумма выкупа? Правильный ответ: Новая цена акций будет = 10. Фактическое понижение их цены составило 50–10=40 пунктов, но соперник понижал их цену на 60 пунктов. Разница 60–40=20 составит цену выкупа каждой акции. Общая сумма выкупа за 10 акций составит: 20х10=200 единиц капитала. 3) У вас есть 1000 ед. капитала. Сколько акций по цене 50 вы можете купить, полностью обезопасив себя от риска потерять их после ответного хода соперника? Правильный ответ: Соперник может нанести вам максимальный ущерб, если понизит цену акций на 60 пунктов. Тогда за каждую акцию вы должны будете заплатить выкуп = 20. Это значит, что, покупая акции по 50, вы должны оставить на счете еще 20 ед. капитала на возможность выкупа каждой. Таким образом, покупная цена этих акций составит для вас 50+20=70. На 1000 ед. капитала вы можете купить 1000:70=14 акций. Фактически же вы заплатите за них 14х50=700. На вашем счете останется 300 ед., которых как раз хватит, чтобы заплатить выкуп за 14 купленных акций: 14х20=280. 4) Этот вопрос связан с 3 вопросом (условия те же) и ответом на него. Вы посчитали, что для того, чтобы выиграть партию, вам надо иметь не 14 акций, а 16. Можете ли вы рассчитывать на выигрыш этой партии? Правильный ответ: Да. Ведь у соперника может быть карта на понижение ваших акций не на 60, а только на 50. Тогда выкуп за каждую акцию будет равен 10. Покупная цена акций для вас составит 50+10=60. На 1000 ед. капитала вы сможете купить как раз нужные вам 16 акций - 1000:60=16. На счете останется 200 ед., которых как раз хватит на выкуп 16 акций. Вам придется рискнуть, но в случае удачи выигрыш обеспечен. 5) Этот вопрос связан с 3 и 4 вопросами (условия те же), ответами на них. Вы посчитали, что для выигрыша партии вам нужно иметь не менее 19 акций. Ваши действия? Правильный ответ: Спокойно покупаю 19 акций и с тревогой жду хода соперника. При этом понимаю, что у него может не быть карты на «спал» моих акций, даже вообще на понижение их цены. Если риск себя оправдает – победа. А почему не купил 20 акций? Да потому, что если риск себя не оправдает, то я уже не останусь с 0. 50 на счете помогут выкупить 2 или даже 5 акций. Легкое моральное удовлетворение. 6) Всегда ли нужно оставлять на счете наличные деньги для возможности выкупа акций? Правильный ответ: Нет. Это зависит от текущей ситуации в игре и от той задачи, которую вы преследуете, покупая акции, цена которых = 60 и меньше. Правильно оценивать игровую ситуацию вам поможет игровой опыт. 7) Синие акции стоят 200 ед., а красные – 250. У вас есть 5000 ед. капитала и «двушка», которой вы можете повысить цену любого из этих двух цветов (например :2ж или :2з). Какие акции выгоднее купить и повысить в цене при прочих равных условиях? Правильный ответ: В принципе не имеет значения, так как в обоих случаях вы увеличите свой капитал в 2 раза: было 5000, станет 10000. Но есть два нюанса, которые могут повлиять на ваше решение. Синих акций (по 200) вы можете купить 25 штук, а красных (по 250) – 20 штук. Что это значит? 1. За синие акции вы получите дивиденды = 25х150=3750 ед. За красные акции дивиденды составят = 20х250=5000 ед. Если вы купите красные акции, то передавая ход сопернику, сможете купить на дивиденды больше акций других цветов, рассчитывая получить свою прибыль от его хода. 2. Если вы купите красные акции, то можете рассчитывать на то, что к началу следующего хода у вас будет 20 акций по цене 250 (5000 ед. капитала). А если купите синие акции, то к началу следующего хода у вас будет 25 акций по цене 250 (6250 ед.), т.е. на 1250 больше. При этом не известно, сможете ли вы получить такую прибыль, если предпочтете 1-й вариант и купите красные акции. Окончательное решение зависит от конкретной ситуации, оценивать которую может помочь только игровой опыт. 8) В предыдущем вопросе было рассмотрено два варианта ответов. В чем слабость 2-го варианта, связанного с покупкой 25 синих акций? Правильный ответ: Вы понимаете, что соперник своим ответным ходом постарается нанести вам максимальный ущерб. Для этого у него есть хорошая возможность: понизить в 2 раза цену акций, которые стоят 250. Если у вас 25 синих акций, то он ударит по ним, и нанесет вам ущерб = 25х120=3000 ед. Если же у вас 20 красных акций, то соперник ударит по ним и ваш ущерб составит 20х120=2400 ед., т.е. на 600 ед. меньше. Правда, следует понимать, что у соперника может просто не быть соответствующей «двушки». По совокупности возможных преимуществ и рисков следует, пожалуй, отдать предпочтение первому варианту – покупке красных акций. Но повторюсь: окончательное решение зависит от грамотной оценки игровой ситуации.
Недавно я анонсировал идейку какого-то нового турнира, которая как бы должна созреть до того вида, который можно было бы презентовать. Сегодня, мне кажется, презентация может состояться .
Регламент соревнования несколько раз переделывался, пока не созрел, как мне кажется. до того состояния, который можно признать удовлетворительным и официальным.
Соревнование за обладание Золотой Шляпой и званием "Best of the best" Матч/7
1. Первичным обладателем Золотой Шляпы (ЗШ) и звания «Best of the best» является игрок с высшим рейтингом по состоянию на 5 января 2017 года. Последующие розыгрыши ЗШ и звания «Best...» проводятся ежеквартально (4 раза в год), а их обладатель определяется по результату матча из 7 игр (матч/7) между Обладателем ЗШ и Претендентом.
При равном количестве выигранных партий ЗШ и звание «Best...» остаются у их обладателя.
2.Претендент определяется в Претендентском Матче - ПМ (5 игр).
При равном количестве выигранных партий Претендентом становится обладатель большей суммы итогового капитала.
3.Кандидатами на участие в ПМ являются игроки, занимающие первые 5 мест в рейтинг-таблице по состоянию на 5 и 20 число первых двух месяцев каждого квартала.
Участник, начавший игру в ПМ, имеет право его закончить, даже если после этого он вышел из состава кандидатов (опустился ниже 5 места в рейтинг-таблице), а в случае выигрыша - принять участие в финальном матче.
4. Участниками ПМ являются: При наличии 4 кандидатов, желающих принять в нём участие
- победители двух Матчей/3 (с учётом итоговой суммы капитала), которые были заранее заявлены как отборочные для участия в ПМ. Их участники определяются жребием или по договоренности. При наличии 3 кандидатов, желающих принять в нем участие
- первоочередным правом обладает игрок (игроки), который не участвовал в ПМ предыдущего цикла. Спорные ситуации разрешаются жребием, по договоренности или матчем/3.
В любой ситуации первоочередное право на участие в ПМ имеет игрок, утративший в последнем финальном матче ЗШ и звание «Best...», если до этого он владел ими не менее трёх раз подряд.
5. Любой матч может быть закончен досрочно, если количество набранных игроком очков не оставляет шансов на победу его сопернику.
Временные ограничения
6. Претендентский и финальный матчи должны заканчиваться в течение 2 недель с момента их начала (матч, начатый, например, в понедельник, должен закончиться не позже, чем в понедельник через 2 недели), если его участники не достигли договоренности о его продлении, не более чем на 5 дней.
Участие в других турнирах не может быть смягчающим обстоятельством, которое не позволило закончить матч в установленные сроки.
Игрок, по вине которого матч не был закончен в установленные сроки, признается проигравшим.
Вместо Претендента, который не смог (не может) начать финальный матч в установленные сроки, в финальном матче играет его соперник в ПМ или (в случае отказа последнего) любой из кандидатов, определенный по договоренности или жребием. Если позволяет время, можно провести матч/3.
Если финальный матч не смог состояться по вине обладателя ЗШ, этот приз и звание «Best...» автоматически переходят Претенденту.
7.Циклом называется период, в течение которого происходит розыгрыш ЗШ и звания «Best...» (отборочные матчи/3, Претендентский и Финальный матчи). В календарном году может быть 4 цикла: в 1 - 4 квартале.
Отборочные матчи/3 или ПМ (если для определения его участников отборочные матчи не нужны) нового цикла могут начаться не раньше 6 числа первого месяца каждого квартала.
Претендентский матч должен начаться не позже, чем за 5 недель до последнего дня квартала.
Финальный матч должен начаться не позже, чем за 3 недели до последнего дня квартала.
Квалификационные поощрения
8. Участники Претендентского матча получают 2 (проигравший) и 4 (победитель) квалификационных баллов.
Проигравший финальный матч получает 1 кваб и Серебряную Шляпу (СШ). Победитель – 5 квабов, Золотую шляпу и звание «Best...».
За каждые три ЗШ в его истории их обладатель получает призовых 5 квабов.
За каждые три СШ в его истории их обладатель получает призовых 2 кваба.
Квалификационные баллы начисляются только за сыгранные матчи.
Прочие условия
9. Все договорённости, которые предусмотрены данным регламентом (об участниках ПМ, о датах начала матчей, сроках их проведения и пр.), должны быть достигнуты на форуме с чётким указанием принятого решения.
* * *
Все посты темы, которые касались обсуждения старых редакций регламента, я удалил (исторической ценности они не имеют).
Теперь в теме будем организовывать матчи, комментировать их итоги, вести необходимые учеты.
Возможные вопросы также допустимы. То есть обсуждение не прерывается.
Предлагаю систему званий, которая учитывает различные игровые достижения.
1. Гость. Достижение: зарегистрировался на сайте.
2. Любопытный. Достижение: сыграл первую партию с ботом.
3. Новичок. Достижение: сыграл первую партию с человеком.
4. Стажёр. Достижение: выиграл первую игру (10 ходов) с человеком.
5. Ученик. Достижение: стажёр + сыграл 10 игр (любых и с кем угодно) на сайте.
6. Подмастерье. Достижение: принял участие в турнире.
7. Синий пояс. Достижение: принял участие 5 рейтинговых играх. Получил рейтинг.
8. Красный пояс. Достижение: выиграл 5 рейтинговых игр.
9. Жёлтый пояс. Достижение: занял 3-е место в турнире или рейтинг свыше 1050 или победа в матче над Зелёным поясом.
10. Зелёный пояс. Достижение: занял 2-е место в турнире или суммарный баланс капитала* свыше 0.1 млн или выиграл 10 рейтинговых игр или рейтинг свыше 1075 или победа в матче над Мастером.
11. Мастер. Достижение: победил в турнире или суммарный баланс капитала свыше 0.5 млн или выиграл 15 рейтинговых игр или рейтинг свыше 1100 или победа в матче над Мастером-брокером.
12. Мастер-брокер. Достижение: призёр в 2 турнирах или суммарный баланс капитала свыше 1 млн или выиграл 55% рейтинговых игр или рейтинг свыше 1200 или победа в матче над Мастером-акционером.
13. Мастер-акционер. Достижение: призёр в 5 турнирах (из них в 1 победитель) или победитель в 2 турнирах или суммарный баланс капитала свыше 5 млн или выиграл 60% рейтинговых игр или рейтинг свыше 1300 или победа в матче над Мастером-инвестором.
14. Мастер-инвестор. Достижение: призёр в 10 турнирах (из них в 2 победитель) или победитель в 5 турнирах или суммарный баланс капитала свыше 5 млн или выиграл 65% рейтинговых игр или рейтинг свыше 1500 или победа в матче над Гроссмейстером.
15. Гроссмейстер. Достижение: призёр в 20 турнирах (из них в 5 победитель) или победитель в 10 турнирах или суммарный баланс капитала свыше 10 млн или выиграл 75% рейтинговых игр или рейтинг свыше 2000.
---
* Здесь и далее учитываются только рейтинговые игры
Интересуют вопросы:
1. Правила получения начального рейтинга.
2. Правила (формула) пересчета рейтинга.
3. Правила дисквалификации, штрафов и т.п., если такие имеются.
4. Звания соответствующие определенному рейтингу.
Добрый день. Могу ли я без согласия соперника выкладывать партию в которой принимал непосредственное участие? Вроде, в других играх - это само собой разумеющееся правило, но меня сбил Alkonaft, который специально спрашивал мое разрешение. Поэтому, я решил уточнить этот момент.