От моего имени в чате было послано сообщение, (узнал от непоняток с принимающей стороны, сейчас не помню дословно текст, что то про "игры после турнира".. , да и не важно), и я его точно не писал (ну 95% уверенности)..
в этот время чат глючил и не показывал принятые сообщения (не все),..
это какие то новые фишки ? или глюки ? в общем непонятно.
Внимание! В квалификационную систему внесены некоторые незначительные изменения.
С учетом этих изменений квалификационную систему,
а именно начисление квалификационных баллов (квабов или кб) в зависимости от количества участников турнира и титульную иерархию игроков (их звания) в зависимости от набранных ими квабов во всей совокупности турниров
демонстрируют две показанные ниже таблицы.
Обратите внимание на изменение титульных цветов.
Обратите внимание на Примечание в первой таблице. Если мы сможем создать категории турниров в зависимости от качественного состава их участников (тут еще придется и поработать, и подумать - пообсуждать), то система раздачи квабов будет изменена и дополнена.
Какое-то время в этом посте будут показаны обе системы: и старая и новая. Чтобы можно было их сравнить, понять суть легких изменений. Через месяц - два я удалю из этого поста старые тексты.
Если кому-то не понятно действие квалификационной системы, то не стесняемся, задаем вопросы, даем оценку, высказываем предложения.
Показанная ниже таблица демонстрирует два уровня КС:
1-й уровень: Разряды (1 - 7) - для новичков и тех игроков, которые не имеют турнирных достижений.
2 уровень: Ступени (1 - 5) - для опытных игроков, которые имеют турнирные достижения, успешно участвуют в разного рода Матчах. Они получают квалификационные баллы (квабы), сумма которых учитывается в их истории.
Крупные синий цифры показывают то количество квабов, которое должен накопить игрок, чтобы подняться на ту или иную ступень.
Каждая ступень - 1, 2, 3, 4 и 5 - имеет своё оригинальное название: Топмен, Ультрамен, Супермен, Гипермен и Гранд.
Каждая ступень отражает три класса игрока: без класса, 1-й класс, высший класс.
Наличие классности на каждой ступени обозначается "цветными шарфами" (цвета нашей игры + белый).
Игрок получает 1-й класс за достижение одного из двух дополнительных показателей: сумма капитала на его счете или указанный процент побед.
Игрок Высшего класса должен обладать обоими показателями.
Для получения классности достаточно показать нужный результат один раз при нахождении на ступени. То есть классность игрока сохраняется, даже если после достижения нужного результата, он потом опустился ниже требуемого значения.
Игрок Высшего класса должен иметь хотя бы один результат требуемого значения. Утратив его, он опускается до уровня 1 класса.
Числовые значения дополнительных показателей могут быть изменены по мере накопления игровой статистики, если окажутся либо трудно достижимыми, либо наоборот - слишком легко достижимыми.
Установка новой версии 1.5 update 2 пройдет в субботу во второй половине дня. В процессе установки сервис не будет доступен. Если все пойдет благополучно, это займет 10-15 минут. После установки вы сможете продолжить играть начатые партии.
Казалось бы пора... Вместе с тем испытываю большие сомнения в необходимости организации очередного турнира.
Форум практически молчит. Никаких просьб и интересов, проблем и просто вопросов он не отражает. Нет ни первых... ни четвертых...
И что дальше?
Дальше в названии темы снимаю знак вопроса и вставляю в пост регламент: Мои извинения участникам! В последний вагон уходящего поезда успел закинуть свой чемодан Алконафт... Мне пришлось провести новую жеребьёвку и составить новое расписание турнира.
ТУРНИР ДЕКАБРЬСКИЙ Даты проведения: 12 декабря - 27 декабря 2016. Участники (по номерам, полученным при жеребьевке): №1 - Andrew №2 - Owl №3 - Governor №4 - Antej №5 - Зырянов №6 - Alkonaft №7 - Zaciek
Регламент турнира: по одной игре каждого с каждым. При распределении мест среди участников, набравших одинаковое количество очков (включая лидеров), преимущество отдается тому, кто в личной встрече одержал победу 2:0. Если они сыграли вничью, то в расчет принимается итоговая сумма капитала, т.е. сумма капитала по итогам всего турнира. Если одинаковое количество очков набрали 3 и более участников, то учитывается количество очков, набранное ими в играх друг с другом. Дополнительный критерий: результат 2:0 в личной встрече. В иных ситуациях учитывается итоговая сумма капитала.
Все участники Новогоднего турнира, доигравшие его до конца, получают призовой 1 квалификационный балл (помимо тех, что предусмотрены четырём победителям турнира).
Кажется естественным, что количество квалификационных баллов (квабов) зависит не только от занятого в турнире места, но и от количества в нем участников. Предполагаю, что качество участников турнира тоже будет учитываться.
Предлагаю проект системы начисления квабов за турнирные достижения.
Думаю, что в показанных таблицах всё достаточно понятно показано, в дополнительных комментариях не нуждается.
Но, как всегда, готов ответить на вопросы, обсудить замечания и возможные предложения.
Придумал новую игру про инвестиции, нужна ваша критика
Реквизит:
* 30 карточек бизнеса (10 - "малый бизнес", 10 - "средний бизнес" и 10 - "большой бизнес")
* 6 зариков (обычных 6-гранных кубиков (D6), у которых 1 и 4 очка выкрашены красным, остальные грани - синим)
* Набор ассигнаций
Каждая карточка описывает некий бизнес, имеющий следующие атрибуты:
1. Цена (порог вхождения)
2. Доходность (% годовых)
3. Риск (%)
4. Оборачиваемость (лет)
5. Предметная область (например, транспорт или сельское хозяйство)
Каждый набор из 10 карт содержит по 1 карте каждой предметной области.
Например, малый бизнес/транспорт - такси, средний бизнес/транспорт - парк маршрутных такси, большой бизнес/транспорт - аэропорт
Игра проходит в 12 раундов. В 1-х 4 раундах игрокам доступны только карты малого бизнеса, с 5 по 8 к ним добавляются карты среднего, в последних 4-х - большого.
В ходе 1 раунда каждый игрок может приобрести или продать один из своих бизнесов и бросить зарики, получив доход.
В открытую выкладываются 3 карты бизнеса, из которых можно выбрать что-то себе. Ещё 3 карты тоже открыты, но выбирать из них нельзя (это перспектива). Остальные - закрыты.
Купить бизнес можно по указанной цене, продать на свободном рынке - за половину цены. Можно также продать бизнес другому игроку по договорной цене.
В ходе каждого раунда каждый игрок по очереди имеет право купить 1 карточку бизнеса из 3 предложенных и продать любое количество своих карточек.
После покупки одна из карт "перспективы" выкладывается вместо купленной, а в перспективу добавляется карта из закрытой колоды.
Если в ходе раунда никто не купил ни одной карты, все 3 идут в сброс и заменяются картами из перспективы, а в перспективу кладутся 3 новых карты.
Из перспективы всегда пополняет текущее предложение самая дешевая карточка.
После покупки карточки игрок бросает 6 зариков. Каждое синее очко - это нормально отработанный месяц, каждое красное - провальный месяц (факап).
Сумма очков - это отработанное игроком время за текущий раунд. Таким образом, можно отработать за ход от полугода до 3 лет.
Каждый бизнес, которым игрок владеет, приносит ему доход, равный Д*Ц*ЧО/12, где Д - доходность в % годовых, Ц - цена, ЧО - общее число выпавших очков на кубиках.
Далее, для каждого бизнеса вычисляем риск: Р*ЧФ/ЧО. Где Р - это риск, указанный на карточке (в %), ЧФ - число факапов, ЧО общее число выпавших очков на кубиках.
Если эта величина превышает 10%, то игрок не получает доход, а если больше 25% - игрок теряет этот бизнес.
Обладание 2 карточками одной предметной области увеличивает доходность каждой на 10 п.п.
Обладание 3 карточками одной предметной области (монополия) увеличивает доходность каждой на 20 п.п.
Оборачиваемость равна 1/(2Д) - срок, за который можно вернуть вложенные в бизнес средства (лет).
Перед игрой каждый игрок получает определённый стартовый капитал наличными.
Побеждает игрок, набравший к 12 раунду наибольшую сумму, как в бизнесах так и наличными (бизнесы считаются по номинальной цене).
Вопросы:
1. Это интересно? Вы бы стали в это играть?
2. Что кажется непонятным, недодуманным, недоработанным?
3. Что еще можно добавить, что убрать?
4. Слышали ли вы об аналогичных играх?
Регламент турнира:по ДВЕ игры (4 партии) с переменой хода каждый с каждым.
3 дня на тур.
1 очко за каждую выигранную партию.
При равенстве очков у лидеров итоговой таблицы принимается во внимание результат их личной встречи (с учетом капитала).
Во всех остальных случаях дополнительным критерием в окончательной расстановке мест при равенстве очков является итоговая сумма капитала. Участники:
№1 - zaciek, №2 - Andrew, №3 - Alkonaft, №4 - Governor.
Номера каждого участника - результат проведенной жеребьёвки.
Расписание игр:
1 тур 21-23 ноября: zaciek - Governor; Andrew - Alkonaft
2 тур 24-26 ноября: zaciek - Andrew; Alkonaft - Governor
3 тур 28-30 ноября: Andrew - Governor; zaciek - Alkonaft
Воскресенье (27 ноября) - выходной или день доигрывания.
Будьте внимательны к расписанию игр. Не играйте друг с другом товарищеских игр во время турнира! Досрочные игры допускаются, но в соответствии с графиком: сыграл 1 тур - можешь начать игру 2 тура, если соперник к этому готов.
Всем успехов! И удовольствия от игры
Ах, да! Добавлю...
Рейтинги участников ДО турнира ПОСЛЕ турнира
Andrew 1016.8 (1019) 1030,6 (1037) +13,8
Governor 1007.6 (1012) 1011,2 (1006) + 3,6
Alkonaft 987.0 (993) 974,0 (982) - 13,0
Zaciek 979,2 (974) 982,2 (973) + 3,0
Предложенная квалификационная система после обсуждения и долгих размышлений с расчетами
претерпела некоторых изменений. В своем окончательном виде она показана в разделе форума "Турниры" - прикрепленная тема (то есть находится в верхней части страницы)
Предлагаю проект концептуальной схемы Квалификационной системы.
Создан он, в частности, на основании обсуждения в теме "Система игровых званий".
Считаю, что новая тема нужна для того, чтобы не искать потом в разных темах нужную информацию о квалификационной системе. При это отмечу, что система игровых званий, конечно, связана с ней, но являются вторичным блоком или частным случаем Квалификационной системы.
Систему квалификации я изобразил в виде таблицы (смотрим приложение).
Необходимые пояснения:
Эта схема представляет собой некий скелет... базу... основу. 1 уровень - 7 разрядов для новичков, которые осваивают игру. Получение разрядов не связано с трудными достижениями. Количество партий, игр, количество выигранных партий, игр - всё это приходит само собой со временем. Достаточно просто играть (пусть даже не очень успешно), чтобы расти и продвигаться вверх.
1 уровень легко запрограммировать - все необходимые достижения находятся в таблице на вкладке "Игроки".
2 уровень - связан не только с собственными усилиями. Эти усилия должны быть сопряжены с успехами. Главным образом - с турнирными успехами, с победами в матчах и пр.
Продвижение по квалификационным ступеням осуществляется по мере получения заданного количества квалификационных баллов (квабов). Квабы зарабатываются в турнирах разных категорий. Количество квабов, полученных в одном турнире зависит от занятого в нем места и категории турнира. Категория турнира зависит от качественного состава его участников. Так как эта система должна быть еще разработана, то не будем пока на этом зацикливаться.
Всего на 2 уровне - 5 ступеней. Каждая ступень имеет 2 дополнительных разновидности, которые оценивают качество игры того, кто на этой ступени находится. О них чуть позже. Сейчас же скажу лишь одно: получение дополнительных званий не является обязательным для перехода на следующую ступень. Но наличие дополнительных званий является достаточным основанием, чтобы их обладатели заняли более высокое место в игровой иерархии тех, кто стоит на этой ступени.
Почти все цифры в таблице (квабы и прочие) имеют ориентировочные значения. Я взял их пока "на глазок", примерно обозначив нужные достижения. Когда эта система заработает, мы сможем внести в неё нужные изменения. Опыт и практика помогут нам в этом. Но при этом сохранятся главные принципы квалификационной системы.
О званиях на каждой ступени.
За основу я взял английские варианты двух слов: человек и игрок.
С "человеком" всё понятно: Man
"Игрок" по английски звучит по-разному: Player, Gambler, Gamer, Gamester, Hand, Card ...
Каждое слово имеет свои нюансы, понятные знатокам языка. Я таковым, правда, не являюсь, но позволил себе тем не менее выбрать два слова (выделены). Hand- это "рука" (основное значение). Но и в некоторых случаях: партия, игрок, мастер, карты на руках игрока... Card- это "карта" (основное значение). Но и в некоторых случаях - "человек".
Долго думал, на каком из синих словечек остановиться. А потом использовал все три
Далее. Экстра, Ультра, Гипер, Супер, Гранд... Все эти словечки означают высшее качество, высшую степень, то что находится выше чего-либо и т.д. Короче - то, что нам нужно, оценивая игроков в сравнении друг с другом, стремясь выделить из них лучших.
Эти словечки (префиксы) в сочетании с теми тремя, которые были показаны выше, и стали званиями на каждой ступени.
Теперь о дополнительных званиях на каждой ступени.
Мне всегда нравилось использование цветных поясов в иерархии японских дзюдоистов, бойцов айкидо и пр.
Пояса, однако, трогать не будем... не наше.
Предлагаю систему цветных шарфов . По-моему, тоже красиво.
Четыре цвета используются в нашей игре. Пятый - белый - это, как известно, смешение всех цветов (если правильно помню физику). Я взял сначала два "холодных" цвета, потом два "тёплых" и наконец (высшая ступень) - Белый.
Стоящий на каждой ступени иерархии совсем не обязательно должен быть обладателем цветного шарфа. Обладатель цветного шарфа должен иметь заданный процент выигранных партий или игр.
Одна беда: в доле выигрышей тяжелым якорем висит груз большой доли проигранных партий и игр в начале игровой карьеры. Избавиться от него очень трудно. Но можно, если высчитывать эту долю, например, в 50 последних играх (100 партий). Именно они отражают более или менее объективно текущую силу игрока. Сам по себе этот показатель, конечно, нам интересен, как дополнительный.
Другой дополнительный показатель, который заманчиво использовать - общая сумма капитала игрока.
При достижении заданных величин игрок - обладатель цветного шарфа - получает в свой шарф серебряную окантовку.
Нет шарфа - нет и окантовки .
То, что получилось мне пока, пардон, нравится. Главное - есть основа, которую можно корректировать.
Вот, кажется, все комментарии, которые хотел сделать. Осталось отвечать на возможные вопросы.
Предложенная квалификационная система после обсуждения и долгих размышлений с расчетами
претерпела некоторых изменений. В своем окончательном виде она показана в разделе форума "Турниры" - прикрепленная тема (то есть находится в верхней части страницы)
Опыт показывает: Большинство новичков, если их заинтересовала наша игра, бросаются в бой, не изучив как следует правила игры.
Плохое знание правил, равно как и плохое понимание тактических основ игры, ставит перед ними вопросы, на которые они просто не знают ответов. Большинство из них они получат сами с приобретением игрового опыта. Но как же тяжело он порой даётся, низвергая новичков в череду постоянных проигрышей, которые отбивают у них интерес к игре!
Мне очень жаль новичков, которым трудно вкусить радость победы. Мне очень жаль моих товарищей по игре, которые с нетерпением ждут и не могут дождаться, когда их ряды пополнятся новыми, рвущимися в бой игроками, из которых могут получиться достойные конкуренты и соперники в турнирных сражениях.
Поэтому придумал на днях эту систему вопросов и ответов, которые помогут и понять правила игры, и разобраться в некоторых простейших тактических приёмах игры. Почему-то уверен - это поможет всем нам: и новичкам и опытным игровым фанатам.
Сегодня предложу небольшую серию вопросов, которую успел пока составить.
Но вижу и понимаю, что таких вопросов можно придумать еще много!
В дальнейшем буду редактировать этот пост, включая в него новые вопросы. Опытные игроки могут подсказывать мне, каким вопросам следует уделить внимание, каким - особое внимание. Думаю, что в дальнейшем появятся несколько разделов, в которых будут сгруппированы вопросы по конкретным правилам или по основным тактическим приёмам.
А пока объясню, как пользоваться предложенными тестами.
Прочитав вопрос, постарайтесь сформулировать на него свой четкий ответ. Иногда это очень просто. Порой связано с какими-то необременительными расчетами. После этого сверьте свой результат с "правильным ответом". Он написан шрифтом белого цвета и будет виден, если выделить курсором нужный фрагмент текста (до смайлика).
Тестовые вопросы на знание правил игры и понимание игровой тактики.
1) У вас есть 1000 ед. капитала. Сколько акций по цене 50 вы можете купить? Правильный ответ: 1000:50=20 акций 2) У вас есть 10 акций по цене 50. Соперник понижает цену этих акций на 60 пунктов. Какой выкуп вы должны заплатить за каждую акцию? Какова общая сумма выкупа? Правильный ответ: Новая цена акций будет = 10. Фактическое понижение их цены составило 50–10=40 пунктов, но соперник понижал их цену на 60 пунктов. Разница 60–40=20 составит цену выкупа каждой акции. Общая сумма выкупа за 10 акций составит: 20х10=200 единиц капитала. 3) У вас есть 1000 ед. капитала. Сколько акций по цене 50 вы можете купить, полностью обезопасив себя от риска потерять их после ответного хода соперника? Правильный ответ: Соперник может нанести вам максимальный ущерб, если понизит цену акций на 60 пунктов. Тогда за каждую акцию вы должны будете заплатить выкуп = 20. Это значит, что, покупая акции по 50, вы должны оставить на счете еще 20 ед. капитала на возможность выкупа каждой. Таким образом, покупная цена этих акций составит для вас 50+20=70. На 1000 ед. капитала вы можете купить 1000:70=14 акций. Фактически же вы заплатите за них 14х50=700. На вашем счете останется 300 ед., которых как раз хватит, чтобы заплатить выкуп за 14 купленных акций: 14х20=280. 4) Этот вопрос связан с 3 вопросом (условия те же) и ответом на него. Вы посчитали, что для того, чтобы выиграть партию, вам надо иметь не 14 акций, а 16. Можете ли вы рассчитывать на выигрыш этой партии? Правильный ответ: Да. Ведь у соперника может быть карта на понижение ваших акций не на 60, а только на 50. Тогда выкуп за каждую акцию будет равен 10. Покупная цена акций для вас составит 50+10=60. На 1000 ед. капитала вы сможете купить как раз нужные вам 16 акций - 1000:60=16. На счете останется 200 ед., которых как раз хватит на выкуп 16 акций. Вам придется рискнуть, но в случае удачи выигрыш обеспечен. 5) Этот вопрос связан с 3 и 4 вопросами (условия те же), ответами на них. Вы посчитали, что для выигрыша партии вам нужно иметь не менее 19 акций. Ваши действия? Правильный ответ: Спокойно покупаю 19 акций и с тревогой жду хода соперника. При этом понимаю, что у него может не быть карты на «спал» моих акций, даже вообще на понижение их цены. Если риск себя оправдает – победа. А почему не купил 20 акций? Да потому, что если риск себя не оправдает, то я уже не останусь с 0. 50 на счете помогут выкупить 2 или даже 5 акций. Легкое моральное удовлетворение. 6) Всегда ли нужно оставлять на счете наличные деньги для возможности выкупа акций? Правильный ответ: Нет. Это зависит от текущей ситуации в игре и от той задачи, которую вы преследуете, покупая акции, цена которых = 60 и меньше. Правильно оценивать игровую ситуацию вам поможет игровой опыт. 7) Синие акции стоят 200 ед., а красные – 250. У вас есть 5000 ед. капитала и «двушка», которой вы можете повысить цену любого из этих двух цветов (например :2ж или :2з). Какие акции выгоднее купить и повысить в цене при прочих равных условиях? Правильный ответ: В принципе не имеет значения, так как в обоих случаях вы увеличите свой капитал в 2 раза: было 5000, станет 10000. Но есть два нюанса, которые могут повлиять на ваше решение. Синих акций (по 200) вы можете купить 25 штук, а красных (по 250) – 20 штук. Что это значит? 1. За синие акции вы получите дивиденды = 25х150=3750 ед. За красные акции дивиденды составят = 20х250=5000 ед. Если вы купите красные акции, то передавая ход сопернику, сможете купить на дивиденды больше акций других цветов, рассчитывая получить свою прибыль от его хода. 2. Если вы купите красные акции, то можете рассчитывать на то, что к началу следующего хода у вас будет 20 акций по цене 250 (5000 ед. капитала). А если купите синие акции, то к началу следующего хода у вас будет 25 акций по цене 250 (6250 ед.), т.е. на 1250 больше. При этом не известно, сможете ли вы получить такую прибыль, если предпочтете 1-й вариант и купите красные акции. Окончательное решение зависит от конкретной ситуации, оценивать которую может помочь только игровой опыт. 8) В предыдущем вопросе было рассмотрено два варианта ответов. В чем слабость 2-го варианта, связанного с покупкой 25 синих акций? Правильный ответ: Вы понимаете, что соперник своим ответным ходом постарается нанести вам максимальный ущерб. Для этого у него есть хорошая возможность: понизить в 2 раза цену акций, которые стоят 250. Если у вас 25 синих акций, то он ударит по ним, и нанесет вам ущерб = 25х120=3000 ед. Если же у вас 20 красных акций, то соперник ударит по ним и ваш ущерб составит 20х120=2400 ед., т.е. на 600 ед. меньше. Правда, следует понимать, что у соперника может просто не быть соответствующей «двушки». По совокупности возможных преимуществ и рисков следует, пожалуй, отдать предпочтение первому варианту – покупке красных акций. Но повторюсь: окончательное решение зависит от грамотной оценки игровой ситуации.