Посмотрел регистрацию новых участников на форуме.
Только за август на форуме зарегистрировалось 12 новых участников. Понятно, что игру они пока плохо знают, соревноваться с опытными игроками им трудно.
Если хотя бы 5-6 из них захотят потренироваться, да попробовать свои силы (заодно освоить игру), то можно организовать для них небольшой турнирчик. С оказанием необходимой помощи, конечно.
Э-ге-гей! Новички, не стесняйтесь... Надо же когда-то и начинать
Оставляйте свои заявки на турнир новичков.
Кто не стучится, тому не открывают. Кто не пробует, у того не получается.
Полагаю так, что пора подумать об очередном турнире, который предлагаю начать в первых числах сентября.
Начинаем смотр сил - кто в наличии, кто готов принять участие в турнире...
Есть время подумать о том, какой турнир мы можем и хотим организовать. В зависимости от количества участников.
===================================================================
Участники турнира (показываются по номерам, полученным при жеребьёвке): ооооо1- AlexB (Ax) 2- Antej (At) 3- Зырянов (Зр) 4- Hozain (Hz) 5- Олег2307 (Ол) 6- Andrew (Ad) 7- Bob (Bb) 8- Yury2109 (Yu) 9- Kot (Kt) 10- Governor (Gv) 11- Zaciek (Zc) 12- Alkonaft (Ak)
Регламент турнира №25 "Юбилейный"
1. Турнир проводится по круговой системе: каждый играет с каждым по 1 игре (2 партии с переменой хода).
2. На каждый тур выделяется 5 дней (2+3). Новый тур начинается после опубликования на форуме последнего результата текущего тура.
2-1. Допускается аккуратное (в рамках приличия) досрочное проведение отдельных игр. При этом результат досрочных игр должен быть показан в дни прохождения соответствующего тура (не раньше и не позже).
2-2. За первое нарушение пункта 2, если оно не превышает двух дней, выносится предупреждение.
Повторное нарушение на 1 и более дней наказывается штрафом в размере 0,2 очка.
3. При равном количестве очков (при подведении итогов) преимущество в распределении мест получает обладатель большего капитала.
3-1. Для уменьшения влияния особо крупных выигрышей/проигрышей на распределение мест суммы выигрышей/проигрышей от 200 до 300 тысяч, учитываются, как равные +/- 200 тыс., а суммы более 300 тысяч, как равные +/- 300 тыс.
4. Поощрения квалификационными баллами: за 1 место - 7 квабов (+1 при победе по очкам), за 2 место - 6, за 3 - 5, за 4 - 4, за 5 - 3, за 6 - 2.
ВНИМАНИЕ! Данная тема была создана 16 августа 2018 года. В перечне рекордов зафиксированы известные мне результаты по состоянию на указанную дату. После этого, конечно, в наших достижениях были некоторые изменения, но контролировать их и фиксировать в данной таблице достаточно хлопотно и весьма обременительно. Поэтому новые результаты и достижения, даже мне известные, в эту таблицу не внесены и впредь делать это я не смогу. С уважением, Зырянов. 30 июля 2019. Любой игрок, добившийся рекордного или близкого к нему результата, может показать его в этой теме отдельным постом, указав принятые здесь сведения о конкретной игре.
Наша Книга рекордов Гиннесса (КРГиннесса), над содержанием которой инициативно работает Governor, может содержать в себе самые разнообразные сведения, включая курьёзные. Это интересно. В то же время считаю возможным и необходимым фиксацию официальных рекордов – наиболее значимых игровых достижений, полученных участниками нашего игрового сообщества. Список таких рекордов ограничен. Он включает в себя рекорды, зафиксированные только в играх со сменой очерёдности хода на 10 картах (по формуле 4+6). Чтобы избежать появления таких «рекордов», которые получены в играх опытных игроков с новичками, в расчет принимаются только турнирные игры и такие товарищеские, в которых участвуют обладатели рейтинга или просто не самые «зеленые» новички, которые только осваивают игру. РЕКОРДЫ ПАРТИЙ 1-м ХОДОМ 1. Максимальная сумма капитала победителя в партии 1-м ходом 1) Аntej: 2.445.800– февр. 2018 –«Февральский»– Covernor 2) Covernor:1.686.100– 16.07.2016 – «Июльский»– Antej 3) Зырянов: 1.221.720 – 12.12.2017 – «Декабрьский» – Covernor 4) Covernor: 1.140.010 – 12.03.2017 – «Мартовский» – Михаил 5) Зырянов: 651.720– 19.04.2018 – «Апрельский» – Alkonaft
4. Максимальная сумма выигрыша в партии 2-м ходом 1) Covernor: 3.543.850 – 5.09.2018 – №25 «Юбилейный» – Олег2307 2) Зырянов: 3.153.360 – 9.04.2018 – «Весенний Марафон» – Kot 3) Alkonaft: 2.052.410 – 28.11.2016 – «Ноябрьский» – Zaciek (1:1) 4) Зырянов: 819.920 – 29.04.2018 – «Весенний Марафон» – SergeyCh 5) Зырянов: 599.360 – 26.07.2018 – «Львиные Забавы»– Bob (1:1) РЕКОРДЫ ИГР (А + В) – таблица «Игроки» 5. Максимальная сумма капитала в игре (при условии, что обе партии выиграны) 1) Covernor: 4.766.920 – 5.09.2018 – №25 «Юбилейный» – Олег2307 2) Covernor: 3.878.370 – (из таблицы «Игроки», другие данные не известны) 3) Antej: 3.693.620 – (из таблицы «Игроки», другие данные не известны) 4) Зырянов: 3.423.520 – 6.04.2018 – «Весенний Марафон» – Kot 5) Аntej: 3.050.240– февраль 2018 –«Февральский»– Covernor 6. Максимальная сумма выигрыша в игре (при условии, что обе партии выиграны) 1) Covernor: 3.550.760 – 5.09.2018 – №25 «Юбилейный» – Олег2307 2) Зырянов: 3.176.550 – 6.04.2018 – «Весенний Марафон» – Kot 3) Alkonaft: 2.249.390 – (из таблицы «Игроки», другие данные не известны) 4) Antej: 2.218.820 – февраль 2018 –«Февральский»– Covernor 5) Governor: 1.481.750 – (из таблицы «Игроки», другие данные не известны)
РЕКОРДЫ РЕЙТИНГА 7. Самые высокие значения рейтинга отдельно взятых игроков 1) Зырянов: 1148,6 – август 2018 2) Andrew: 1088,2 – декабрь 2017 3) Governor: 1068,4 – октябрь 2017 4) Shora: 1057.8 – март 2016 5) Zaciek: 1037,2 – март 2018 8. Самая длинная серия «плюсовых» рейтинговых игр (включает в себя победы 2:0 и ничьи с плюсовым капиталом) 1) Зырянов: 13 игр подряд (7 побед и 6 ничьих) – весна-лето 2016 2) Зырянов: 13 игр подряд (6 побед и 7 ничьих) – весна-лето 2018 3) Зырянов: 11 игр подряд (8 побед и 3 ничьих) – осень-зима 2017 4) Shora: 9 игр подряд (6 побед и 3 ничьих) – зима-весна 2016 5) Governor и Andrew: по 6 игр подряд (4 и 2; 3 и 3) 9. Количество побед 2:0 в каждой «сотне» рейтинговых игр (фиксируется в порядке регистрации с 1-й до 100-й, со 101-й до 200 и т.д.) 1) Зырянов: 50 побед 2:0 в 1-й сотне его рейтинговых игр 2) Andrew: 28 побед 2:0 в 1-й сотне его рейтинговых игр 3) Governor: 26 побед 2:0 в 1-й сотне его рейтинговых игр 4) Alkonaft: 20 побед 2:0 в 1-й сотне его рейтинговых игр 5) – 10. Количество «плюсовых» результатов (побед 2:0 и плюсовые ничьи) в каждой «сотне» рейтинговых игр. 1) Зырянов: 76 в 1-й сотне его рейтинговых игр 2) Governor: 53 в 1-й сотне его рейтинговых игр 3) Andrew: 49 в 1-й сотне его рейтинговых игр 4) Alkonaft: 42 в 1-й сотне его рейтинговых игр 5) – Примечания: 1. Рекорды с 1 до 6 указаны пока навскидку. Я не проверил ещё всю базу данных, которая есть у меня. Возможны изменения. Прошу в этой теме дать нужные подсказки по лучшим результатам. Уверен, что есть результаты, мною не учтенные. 2. Рекорды 5 – 6 взяты из таблицы «Игроки» (на сайте). Возможны добавления и исправления. Подлежат, я думаю, изъятию результаты, полученные в играх с обучающимися новичками. Только обладатели высших достижений могут знать об этом. Прошу тех, кто может, указать дату игры, название турнира, «соавтора» рекорда. 3. Рекорды 5 и 6 фиксируются «при условии, что обе партии выиграны». Наверное, это условие имеет какой-то смысл, который я со временем (пока готовил данные) потерял. Подлежит обсуждению. 4. Сам перечень рекордов (номинаций) подлежит обсуждению. Мне он кажется достаточным. Но возможны дополнения или сокращения. Только не сильно увлекайтесь.
В теме, которую я переименовал в "Система лиг" (содержание темы изменилось), были поданы заявки на новый турнир.
Напомню: Алконафт, Юрий, Алекс, Говернор. Себя пока записал в резерв...
Я так понял, что в ближайшее время увеличение заявок не предвидится... Лето что ли мешает?
Есть предложение: Чтобы не разбежались те, которые уже заявились, провести небольшой турнир для них. Может быть, по 2 игры каждого с каждым, если будет только 4 участника... Согласие следует подтвердить.
Турнир №24 ЛЬВИНЫЕ ЗАБАВЫ
(название турнира соответствует срокам его проведения - по знаку зодиака Лев) Начало турнира: 18 июля 2018 Регламент: по 1 игре с переменой хода (2 партии) каждого с каждым.
На каждый тур 3+2 дня: желательно уложиться в 3 дня + 2 дня запасных, форс-мажорных
Каждый новый тур начинается после окончания всех игр текущего тура. Критерии распределения мест: 1) количество очков 2) итоговая сумма капитала
При подведении общих итогов турнира для того, чтобы исключить чрезмерное влияние побед с крупным и очень крупным выигрышем по капиталу, у игроков, имеющих равное количество очков,
выигрыши в 200-300 тысяч учитываются как = 200 тысяч
выигрыши в 300 и более тысяч учитываются как = 300 тысяч Участники турнира (с номерами по жребию):
№1 Олег2307 №2 Зырянов №3 Andrew №4 Bob №5 Governor №6 AlexB №7 Yury2109 №8 Alkonaft Расписание игр: см. таблицу вложения Квалификационные баллы:
За 1 место - 5 (по очкам +1), за 2 место - 4, за 3 место - 3, за 4 место - 2 кваба.
Этот пост считаю очень важным: и для игроков (в порядке повышения игрового мастерства) и для разработчиков, которые, конечно, задумываются о той проблеме, которая связана с раздачей карт на игру. К сожалению, текст получился большой, но его надо прочитать. Вспомню восточную мудрость: Можно силой привести ишака на водопой, но заставить его пить и шайтан не сможет. Мораль - кто не хочет, может не читать... я не шайтан - не заставляю
В разгар спора о необходимости фильтровать какие-то "дурные" расклады http://forum.stockholdergame.com/showthr...55#pid4155
была сыграна товарищеская партия Зырянов - AlexB. Она появилась очень вовремя.
Я не провожу разбора этой партии по ходам, а демонстрирую её только для того, чтобы показать несомненную для меня беспочвенность ведения подобных дискуссий, чтобы остановить их.
Напомню:
- Зырянов, то бишь я - противник введения каких-либо ограничений на расклады. Свою позицию достаточно веско, как мне кажется, аргументировал, хотя бы в той части форума, ссылку на которую дал выше.
- AlexB - не без некоторых оснований считает, что расклады или наборы карт, которые попадают в руки каждого игрока, следует нормализировать, то есть фильтровать, отсекая какие-то самые неудачные - трудные, дурные, фатальные.
Посмотрим на те наборы карт, которые достались нам в данной партии.
Кто может сформулировать серьезные претензии к набору карт, полученных мною? Отсутствие хотя бы одной двушки неприятно, но серьезной претензией быть не может.
Серьезных претензий к набору карт у AlexB тоже быть не должно.
Пресловутая монохромность (преобладание карт одного цвета) начисто отсутствует.
Тогда поехали. Начинаем игру.
Предупреждал выше - анализа ходов (своих и соперника) делать не буду. Только замечу: оба игрока, на мой взгляд, играли грамотно, серьезных ошибок не допускали.
Поэтому сразу опускаюсь к 5-му ходу моего соперника.
К этому моменту мне удалось добиться некоторого позиционного преимущества: желтый и зеленый фланги более-менее прикрыты, есть слабина на синем фланге, но чем-то надо рисковать. Достаточно серьезная "дырка" в обороне на красном фланге. Но меня бы не сильно смутила даже сотенная там атака со стороны соперника, так как на неё я готов был ответить зеленой контратакой, еще более мощной.
Ход соперника (:2к) ввел меня в тревожное состояние. Повышение желтой цены было для меня выгодно (имел там 10 акций), а вот введение в опасную зону цены красных акций (50) меня не могло радовать. На своем рабочем бланке я обозначил ход Алекса двумя !! и приписал: "очень тревожный ход, красная угроза".
Нет у меня радости от того, что "чуйка" меня не подвела, заставила всё внимание переключить на красный бой. Какая-то контригра (смотрим мои оставшиеся карты) у меня была. При определенной удаче в сочетании с точным расчетом я бы мог рассчитывать даже на выигрыш этого боя. Мог только потому, что не знал карт соперника.
Пора посмотреть на них: две малки и две двушки (!) с возможностью понижения красной цены. И красная сотня на закуску. Это при наличии у соперника преимущества последнего хода.
Любой грамотный и опытный игрок может понять: начиная с 5 хода включительно, я был обречён на поражение, независимо от того, какие действия буду предпринимать. При грамотной игре соперника, конечно.
Более того: карты Алекса для возможного боя на красном фланге с целью уничтожения капиталов соперника были у него сразу почти идеальны: 5 из 6 малок с возможностью понижения красной цены и еще 3 двушки с такой же возможностью: 8 карт из 10 в сочетании с красной сотней. И в сочетании с последним ходом. Более смелый эксперт мог бы сказать: первый игрок проиграл партию еще не успев ее начать! Конечно, при условии, что его соперник понимает игру.
Эту фатальность можно было бы поправить. Например, заменить последнюю малку соперника 40с на -40с. И тогда после моего 9 хода (повышение цены красных с 10 до 50) он бы "поплыл", сетуя на то, что не успел своей сотней сыграть раньше. А я бы ликовал, радуясь, что приберег на последние ходы красную малку.
Или, не меняя карт соперника, заменить у меня карту 40к, например, на -30к. И я в 9 ходе после "спала" у Алекса 572 акций сам основательно вкладываюсь в красный цвет, предвкушая победу... И соперник снова "плывет".
Но поправить ситуацию можно только теоретически, а имеем мы то, что имеем.
А теперь, обращаясь к поклонникам нормализации раскладов, я спрашиваю:
ребята, мы удовлетворимся фильтрацией набора карт у каждого игрока, ограничивая возможность всяких монохромных и прочих дурных раскладов? Мы понимаем, что после фильтрации самых плохих раскладов придется ограничивать и очень хорошие в чьих-то руках? А поможет нам возможность чирикнуть по волшебной кнопочке, потребовав себе новый набор карт? Нет, нет и нет!
Нам еще придется сравнивать сочетания карт у обоих игроков (даже при условии, что каждый из них в отдельности не вызывает претензии), выискивая те, что гарантируют одному из игроков победу. При этом не задумываясь о том, что обладатель счастливого набора карт может и не разглядеть своего счастья, не суметь им воспользоваться, прозевать его или даже просто не вовремя нажать кнопку "Готово"...
Отфильтровав не только плохие расклады, но и очень хорошие, мы примитивно кастрируем игру, избавив себя (уж точно, резко ограничив) от захватывающих дух переживаний "повезет - не повезет?", "угадал - не угадал?", "выручит интуиция или нет?" и так далее.
В этой партии был еще один показательный момент.
В 7-м ходе я предъявил свою третью сотню. И написал Алексу в чат: "Вот тебе ситуация... Я сыграл тремя сотнями. В нормализованном раскладе у тебя снимаются все вопросы... (есть сторонники фильтровать 4-ю сотню). Мне пора сдаваться. А в нынешнем варианте? Есть над чем тебе подумать...".
Получил ответ, что в нормализованном варианте игры, чтобы не раскрывать свою последнюю болку, мне надо было бы походить двушкой. Отвечаю: "Я - Первый. У тебя преимущество последнего хода. То есть на последних ходах моя позиция уже слабее. И ты хочешь вынуждать меня ходить не третьей сотней, а двушкой? Даже если мне это ситуативно ну, никак! Только ради того, чтобы ты не узнал мою последнюю карту!". Что за нелепая фора в конце игры? Причем тому, кто и без нее имеет преимущество последнего хода.
Справедливое замечание со стороны Алекса, возможно, в тот момент, когда у него появились какие-то сомнения: "Вопрос с нормализацией по сути только в том, что хуже: вред от уменьшения вариантов расчета последних карт, или вред от проигрышей из-за перекошенных раскладов".
Отвечаю теперь: Первый вред – это вред для самой игры, который делает ее беднее, вводя ограничения на разные расклады. Второй вред – это неприятность для игрока, не более. Которая компенсируется при большом количестве игр такими же неприятностями для его соперников. Достаточно это понять и успокоиться. И принять удар судьбы, пожаловавшись друзьям на неё - индейку (не знаю, почему трудную судьбу называют индейкой). А потом надеяться на то, что тебе в самом решающем турнире в решающем поединке выпадет и твой счастливый билетик. В этом можно увидеть даже некую философию игры, подобной жизни, в которой все мы подвержены ударам судьбы, иногда тяжелым и даже фатальным. К счастью, они порой компенсируются подарками судьбы .
[1:08:53] AlexB: а вот теперь, когда карты все открыты, посмотрите на расклады. Я эту партию выиграл не на мастерстве, а на раскладах и на втором ходу...
Отвечаю: Ну и что? Радуйся победе и везению, пока паруса твои наполнены ветром. Радуйся тому, что не прозевал свой шанс, грамотно его использовал, что у тебя есть соответствующее мастерство. Радуйся сейчас, пока не наступил штиль, не подул встречный ветер. Не сомневайся при этом: придут и на твою улицу переживания, связанные с нелепыми поражениями от дурных раскладов .
Вывод: да, есть трудные, есть дурные расклады, даже такие которые гарантируют кому-то победу, но...
Никакой работы с раскладами (фильтрация, нормализация, стандартизация, замена и пр.)! Не требуем этого и не возвращаемся к этой теме. У нас полно других интересных вопросов.
Нужны комментарии. Хотел бы понять: все ли правильно понято? Был ли я достаточно убедителен? Не осталось ли каких-то вопросов или сомнений? Если они есть, их надо снимать сейчас... Или думать дальше
Я хотел вкратце объяснить почему я очень захотел переписать интерфейс и почему Admin с этим согласился (буду рад если он добавит / поправит меня если я что-то забыл или не так объяснил с его точки зрения)
Мне кажется что эта тема важна ибо многие не-технические люди не до конца понимают почему мы технические люди тратят время на подобные упражнения в то время как можно было бы потратить гораздо меньше усилий и при этом починить что-то в текущем сайте или добавить давно-ожидаемый функционал из списка пожеланий. Я при этом ни в коем случае не хочу сказать что я этим непониманием недоволен - это вполне нормально и в моём профессиональном опыте всегда сопровождает создание хоть на сколько-то полезных и важных программ и тем более веб-сайтов, так что совсем наоборот я хочу объяснить это чтобы все были этому одинаково рады и не только люди которым придется много потрудиться для достижение этой цели
Итак, перейдем к самой причине, точнее их две, но первая гораздо более очевидная, острая и простая, текущий интерфейс который мы все очень рады использовать сегодня и позволяющий нам наслаждаться игрой друг с другом, написан при помощи технологии, которая требует от компьютеров всех игроков поддержки технологии под названием Flash. Эта технология была очень успешна и позволила быстро и хорошо создавать игры и другие интерактивные приложение многие годы.
К сожалению, по многим очень правильным причинам, в которые я не буду вдаваться здесь, эта технология умирает, что началось с того что практически ни одно мобильное устройство, будь то телефоны или планшеты, Flash не поддерживают и даже традиционные настольные компьютеры перестали поддерживать эту технологию по умолчанию - многим из вас пришлось специально её включать в вашем браузере и есть подозрение что она может совсем быть удалена из браузеров в некотором не столь удаленном будущем.
Вторая причина, не совсем связанная с первой, но в общем-то похожая, состоит в том, что текущий дизайн интерфейса игры работает только в одном формате экрана в то время как весь мир перешел на так называемый "responsive design" что обозначает что на любом устройстве сайт должен функционировать для пользователя хоть и по разному и это относится как к большим экранов компьютеров так и к маленьким экранам телефонов и к средним экранам планшетов и к работе с мышкой и пальцами (touch) и даже на телевизорах и часах. Также сюда понятие accessibility (a11y) которая позволяет играть слепым и слабо-видящим пользователям и другим людям с недостатками здоровья.
Две эти причины требуют от нас достаточно срочного переписания интерфейса и поэтому я, будучи весьма занятым человеком, тем не менее согласился этим заняться из-за любви к этой игре. То же самое относится и к нашему Admin-у.
Так что мы будем очень рады если остальные активные участники игры и форума помогут нам преодолеть этот существенный барьер своей поддержкой, а также и участием в тех аспектах разработки где не требуются специальные навыки программирования.
Хочу обратить отдельное внимание на то что программисты часто сталкиваются с потребительским отношением к их труду, в первую очередь из-за непонимания особенностей этого труда не-техническими людьми, поэтому им требуется особенная поддержка в их терпении к этому непониманию и также ответное терпение со стороны всех энтузиастов игры. Я уверен что мы все можем поддержать друг-друга в этом начинании и не потерять той тонкой нити дружбы и энтузиазма которая поддерживает этот ресурс.
История: Из начально я учился играть в игру на самодельном поле и самодельными картами, два игрока Я и Сергей Александрович- мой учитель раскладывали все на столе, ставили фишки на поле , а потом раздавались карты, меня всегда дух захватывал, что мне попадет, я сжимал кулаки, скрещивал пальцы, читал какие-то заклинания, типа Отче Наш, потом начиналась игра.
В существующей программе при получении согласия, другой стороны компьютер сам проводит раскладку карт и уже высвечивает их в поле игрока.
Мне кажется, теряется вот этот интересный, на мой взгляд, момент начала игры, понятно, что все делает компьютер, но если он будет делать на моих глазах скажем в течении 3-5сек. На экране монитора из колоды выпадает по очереди малые карты, затем большие (в зависимости от заказанного типа игры 8,10 или 12 ходовка). Это будет как-то настраивать на игру в целом и в мозгах будет понятие, что все по честному и проходило на моих глазах.
Конечно это психологический момент, какая разница, сразу выпадет расклад или ты кнопкой его запустишь, ведь это ИГРА, надо стремиться к ее физическому сходству. Вопрос: Можно ли при разработки новой программы игры «Акционер» во время начала игры включить функцию визуальной раскладки карт,(Анимированную раздачу карт) а кого это раздражает, поставить типа галочки, -осуществляется автоматически. И еще есть предложение: При осуществлении хода, при нажатии кнопки «Готово» должно высветится типа-« Вы уверены что готовы сделать ход», и только после этого программа фиксирует ход игрока.
Прошу всех высказаться по данному вопросу- Спасибо!