Ищу партнёра для проведения первой экспериментальной «шахматной» партии.
Отличие ее от обычной партии только одно, но очень важное: оба игрока перед первым ходом сообщают друг другу все свои карты. Таким образом, игра становится полностью детерминированной, как шахматы.
Я собираюсь транслировать ход игры на этом форуме. В виду того, что это эксперимент, допускаются подсказки зрителей обеим сторонам.
Если такой формат понравится, можем провести турнир по нему.
Этот вариант хорош тем, что никаких доработок на сайте для него не требуется.
1. Каждый с каждым играет одну игру (2 партии). 2. На каждые 2 тура выделяется 7 дней. 3. Новые туры начинаются автоматически после предъявления последнего результата предыдущих туров или через 7 игровых дней, даже если еще доигрываются партии предыдущего тура. Организатор турнира может : -продлить тур до двух дней если не завершилось значительное число партий; -объявить начало следующего тура, когда не завершена одна игра (по согласованию с ее участниками) . 4. За первое нарушение временного регламента виновному объявляется предупреждение. Каждое последующее его нарушение штрафуется 0,2 очка в итоговой таблице турнира. Виновный определяется согласованным решением участников игры или решением организатора турнира. 5. Допускается досрочное проведение игр, но с предъявлением их результатов только во время соответствующего тура. 6. При равном количестве очков преимущество имеет обладатель большего количества игр, выигранных капиталом. При равенстве этого показателя более высокое место занимает обладатель большего капитала.
Участники турнира:
1. Yury 2. Shora 3. Hozain 4. Baron5. AlexB 6. Governor 7. Bob 8. Alkonaft 9. Arkadiy 10. Andrew 11.Kot2 12. Олег
Организатор турнира: Yury
Старт турнира: 17 января 2022
1 тур BOB - BAR OLE - ARK ALK - HOZ SHO - AND YUR - KOT GOV - ALE
2 тур HOZ - BOB YUR - GOV SHO - ALE OLE - AND ARK - BAR ALK - KOT
3 тур BAR - GOV ALE - YUR KOT - SHO AND - ALK HOZ - OLE BOB - ARK
4 тур BAR - ALE SHO - HOZ OLE - BOB AND - YUR ARK - ALK KOT-GOV
5 тур BAR - OLE BOB - ALK YUR - HOZ ARK - SHO GOV - AND ALE - KOT
6 тур BOB - SHO GOV - HOZ AND - ALE ARK - YUR OLE - ALK KOT - BAR
7 тур ALE - HOZ KOT - AND OLE - SHO YUR - BOB BAR - ALK GOV - ARK
8 тур ARK - ALE OLE - YUR KOT - HOZ AND - BAR BOB - GOV ALK - SHO
9 тур AND - HOZ GOV - OLE YUR - ALK ALE - BOB SHO - BAR KOT - ARK
10 тур ARK - AND BAR - HOZ BOB - KOT OLE - ALE YUR - SHO ALK - GOV
11 тур GOV - SHO ALE - ALK BAR - YUR AND - BOBARK - HOZ KOT - OLE
Ну что же , пока кипят страсти плей-офф первого Чемпионата сайта , остальным предлагаю провести следующий турнир. Возможно , он станет стартовой площадкой для Аркадия , позволит вспомнить "молодость" Борису , компенсирует застой Павла , ну и не даст спокойствия извилинам постоянных игроков.
Возможно участие и задействованных в Чемпионате игроков , но естественно , без ущерба игровой активности.
Пока можно сказать только об одном условии - срок окончания конец февраля , так как с 1 марта традиционно готовимся к началу "Золотой шляпы" и "Серебрянной кепки".
Стандартный вариант - круговой турнир . Если же будет 5-6 участников , то возможно сыграть уже забытую "тройку" - это когда каждый с каждым играет по 3 игры ( и , кстати , за каждый матч будет начисляться кваб победителю) , но эти матчи нужно будет завершать за неделю.
Опрос прилагается. Определяемся до конца недели и 17-18 января стартуем.
Нашёл в своём архиве первое письмо Зырянова в ответ на моё первое письмо ему.
Решил поделиться с вами:
Здравствуйте, Виктор! Не скрою, было приятно получить письмо и в то же время немного удивительно ))) Сейчас пол-второго ночи, прочитал... не могу не ответить сразу, хотя в высказанных предложениях надо бы разобраться. К сожалению, и ссылки не открываются, а очень любопытно было бы посмотреть на то, что за ними скрывается. Казалось бы, о чем писать в такой ситуации? Посмотрим, что получится, вспоминая былые дни ))) 1. Игру эту придумали американцы. Я о ней, об основных её правилах, узнал в конце 80-х со слов одного приятеля, который где-то видел её, привезенную из США. Попробовал реконструировать то, что запомнил. Что-то пришлось логически додумать. То, что получилось, понравилось. Предложил друзьям в командировке поиграть. Сыграли. С тех пор в командировках мы не играли больше в преферанс, только в "Акционер"... У американцев - "Биржа". 2. После публикации в "Науке и жизни" я получил с полсотни писем, на которые пришлось отвечать, учить ребят тактике игры, всяким хитростям... Потом написал объявление в газете "Аргументы и факты" (был специальный выпуск газеты с бесплатными объявлениями): типа, готов обучить желающих интеллекуально сильной игре. И охренел, так как пришлось отвечать на 3,5 тысячи полученных писем... Отвечал. И обучал ребят игре по переписке. Тогда компьютеры были большой редкостью, если они вообще были. Поэтому пользовались только услугами Почты. 3. Возникает вопрос: как можно обучать игре по переписке той игре, которая требует карт, игрового поля, карточек - акций? Можно. Для этого мне пришлось усовершенствовать игру, разработать специальный игровой бланк, систему записей ходов и пр. Весь антураж исчез, кроме карт. Но и им со временем пришёл конец, когда один парень сделал программу, которая распечатывала расклады на игру. Игра получила совершенно иной смысл. Она превратилась в игровое единоборство (игра один на один), как в шахматах, шашках и пр. Правда, при наличии карт сохранялся элемент везения/невезения, влияния случая и пр., но это не портило игру, а придавало ей особое как бы "звучание" и элемент азарта. Добавлю. Игра "один на один" - наиболее интересна! Очень неплоха игра в три участника, но там меняется тактика игры и появляется главный недостаток - если два игрока ополчатся против третьего, то у него нет шансов. Играть вчетвером уже не интересно. Правда были у меня разработки игры "два на два", но до практической их проверки дело не дошло. 4. Году так в 92-93 пришлось создать игровой заочный клуб игры по переписке, через который прошло примерно человек 500. Правда, единовременно в клубе у нас не было больше 150 человек в лучшие годы. Я сводил в игре желающих, подыскивая им партнеров, учил каждого игре, рассылал участникам карточные расклады, выступал в качестве судьи, учитывал результаты игр, высчитывал индивидуальные рейтинги игроков. Потом мы стали организовывать чемпионаты клуба, отдельно России, Украины, Белоруссии. Всё это по переписке. Я начал делать, рассылая членам клуба, игровой журнал, в котором отражалась вся игровая жизнь клуба, писал там статьи по тактике игры, о системе дебютов, о технике окончания и пр. 5. У нас образовалась довольно сильная компания, особенно из тех ребят, которые находили возможность приезжать на очные турниры в Киев (я киевлянин), потом и в Петербург (там было несколько сильных игроков, которые брали на себя организацию). В игровой день каждый участник мог сыграть только две игры. У нас каждая игра (условно Пети с Васей) состояла из двух партий с переменой ходов (в одной партии Петя начинает игру, в другой Вася). Обе партии игрались одновременно. Почему только 2 игры в день? Потому что, во-первых, одна игра длилась 2-2,5 часа, иногда до 3, если там завязывалась сильная интрига (и этого всего на 10 ходов). Во-вторых, игра требовала огромного интеллектуального и нервного напряжения. 6. В клубе встречались порой ребята, хорошие фантазёры с творческим мышлением, которые предлагали разного рода изменения и улучшения в игру. Анализировались все предложения, которых было довольно много. Могу сказать уверенно - после анализа, иногда с опробыванием на практике, все предложения отвергались... Я помню только одно предложение, которое у нас прижилось на какое-то время, но через годик мы от него все равно отказались. Почему так получалось? Главная причина: то, что получилось у меня изначально, как бы не нуждалось в улучшении. Наша игра была почти совершенна, как некая система единоборства, в котором при большом количестве игр, преимущество в счете имел более сильный игрок. Не хвастаюсь... но я был одним из самых сильных игроков (еще 2-3 были примерно одного уровня со мной), но я, конечно, выигрывал не всегда (в нашей игре довольно большая доля ничьих, когда я, например, выиграл в одной партии, но проиграл во второй), иногда проигрывал. Но все знали, что со мной играть трудно. Были в клубе и слабые игроки, но иногда и они выигрывали у сильных. Это тоже очень интересно ))) Моё отношение к игровому антуражу. Ты, наверное, видел не раз сувенирные шахматы, с красивыми фигурами... Но шахматисты такими шахматами не играют. Красивые и экзотические фигуры только отвлекают от игры, мешают сосредоточиться на победе. Далее. Опять для примера возму те же шахматы. Можно ли игру улучшить? Можно! Таких вариантов существует много... НО! Важно понять: новые варианты не улучшают классическую игру, они просто делают игру ДРУГОЙ. Это разные игры, в основе которых лежит шахматное единоборство и основные принципы этой игры. У каждого варианта могут быть свои энтузиасты и любители, но от этого классические шахматы не теряют своей прелести и популярности. 7. Надеюсь, ты понял, что я позитивно отношусь к любым изменениям "своей" игры и её как бы улучшениям. Они могут быть очень интересными, разнообразить удовольствие от игрового процесса, когда за столом сидят несколько игроков и ведут неспешную игру, используя всякие нововведения. Красивые картинки, карточки, удачные апгрейты... Прелесть, особенно, если играешь с хорошими товарищами и приятными людьми. Но вы будете играть в ДРУГУЮ игру, в основе которой будут заложены принципы и основные правила "моей" игры. К СВОЕЙ игре я отношусь ревностно. Уверен в том, что она в улучшениях практически не нуждается. Могу говорить об этом, имея более чем десятилетний опыт активного участия в играх. Примерно в 2003 году наш клуб потихоньку увял. Наверное, потому, что я очень тогда устал. Уж очень многое на мне держалось: организация, всякие учеты, рейтинги, изготовление клубного журнала (более 20 выпусков), рассылка по адресам и пр. И очень плохо тогда работала почта. Всего-то по 10 ходов у каждого, а игра могла длиться более года, если, к примеру, мой соперник живет в Хабаровске, да еще и не очень спешит слать ответный ход... Когда-то я мечтал иметь игровой сайт, но увы... это не моё... компом владею на примитивном пользовательском уровне. Жаль... Мне писали ребята, которые пробовали сделать игровые программы (играть с компьютером). Беда в том, что программы писали люди, которые не знали игру так, как знал ее я. Ни одна программа не получилась удачной. Я взял однажды лучшую из них (мне так казалось), потратил денёк и выиграл подряд 10 партий. С живыми игроками мне такого не удавалось никогда. Я предлагал ребятам сотрудничество, но не прокатило... одни упрямились, другие не хотели отказываться от своих "улучшений" и т.д.
)))) Посмотрел написанное. Ого, расписался ))) Наверное, вспомнились былые времена, интересные и насыщенные игровой жизнью. Что-то было даже приятно вспомнить. А ведь вспомнил далеко не всё... Так что, уж извини меня, Виктор, если я не оправдал пока твои ожидания. Впрочем, от продолжения разговора не отказываюсь. На свежую голову попробую обдумать, понять твои идеи. Одно могу сказать сразу - если они вызывают интерес у твоих партнеров по игре, то уже заслуживают внимания. В вашей компании - точно ))) С наилучшими пожеланиями, Александр.
Любой игрок в карточные игры знает одно интересное свойство: игра пойдёт значительно лучше, если знать карты противника.
Ну хотя бы некоторые из них. Ох много бы я отдал, чтобы знать карты противника в акционере! В турнирной игре, в конце партии!
Но карты надёжно защищены паролем - не подсмотришь...
Впрочем, анализируя ходы противника, можно заметить, что он сам своими ходами рассказал нам немало о своих оставшихся картах! Надо только уметь это прочесть!
Вот для этой благородной цели и придумана такая штука, как разведформа.
Разведформа - это такая табличка, на которой отображены все карты игры, и на которой можно делать различные отметки.
О том, что это за отметки мы сейчас поговорим подробнее.
Объективные данные
Подобно тому, как врачи свои записи делят на 2 части: объективные данные о пациенте (температура там, состояние зева, давление...) и его субъективные ощущения, так и мы делим отметки на 2 части: объективные: четко установленные, непреложные и неизменные и субъективные - наши догадки, гипотезы, размышления и озарения.
Объективные факты выражаются 4 отметками:
H - это ваша карта На руках. Английская мнемоника (HOLD)
S - это ваша предъявленная карта. Карта, которую вы Sбросили. Английская мнемоника (SHOWN)
U - это карта противника, которую он использовал. Uже сходил ей. Английская мнемоника (USED) X - этой карты у него не может быть по правилам игры. Хрен ему, а не эта карта. Английская мнемоника (EXCLUDED)
Заполнение вручную
Заполнять форму вручную просто: щелкаете на нужной клетке, у неё выделяется контур. Далее щелкаете по значку из условных обозначений - он появляется в клетке.
Если надо его стереть - щелкаете на поле "Очистить клетку".
Если надо все стереть - нажмите на кнопку "Очистить". Если надо заменить значок на другой - просто выберите клетку и нажмите на нужный значок - он заменит тот, что был ранее.
Заполнение из консоли сайта
Первые три отметки вы можете импортировать из консоли сайта.
1. На сайте в текущей игре нажмите кнопку Copy Game Report in JSON format (она в самом низу игры)
2. В программе нажмите кнопку "Импорт"
Теперь у вас все объективные отметки расставлены.
Что касается "Х" они ставятся, например, когда противник сыграл все 4 больших карты и остальные автоматически забиваются крестами.
В чём отличие "Нет по правилам игры" от "точно нет": Х ставится на всех оставшихся больших картах, если противник уже предъявил все 4. Или на всех оставшихся малых, если он предъявил все 6.
Х! ставится, если вы абсолютно уверены в отсутствии этой карты (тем не менее, это лишь ваше предположение).
Предположения
Теперь начинается самое интересное. Тут уже надо анализировать его ходы.
Например, он ходит первый и сразу опустил какой-то цвет на 60 пунктов. Ставим на сотне этого цвета знак "?".
Упорно понижает этот цвет малками? Меняем знак "?" на знак "?!"
Или он сразу повысил что-то на 60. Ставим "?" напротив двойки этого цвета. Упорно повышает? Даже пренебрегая более эффективными ходами, упуская выгоду? Меняем знак "?" на знак "?!" Мог вам спалить половину капитала, но не стал? Значит не мог. Ставим "Х?" напротив понижающих малок. И вообще - универсальное правило - "мог, но не сделал, значит не мог". Пользуемся им для расстановки своих значков. Еще обратите внимание, как он применяет сотню. Что опускает первым, что вторым, что третьим. Если он мог бы ваш капитал снизить побольше, но не стал, задумайтесь, почему он так сделал? Не готовит ли он атаку другой сотней и поэтому понизил сильнее то, чего у вас нет или мало... В конце игры поле для догадок максимально сузится. Если вы хорошо все расставили многое станет очевидным.
Сохранение разведформы
Часто вам придется прерываться, чтобы сделать ход в другой игре или выключить компьютер. Чтобы ваши гениальные догадки не пропали даром, сохраните разведформу. Нажмите кнопку "Сохранить", создайте отдельный каталог для разведформ, задайте подходящее имя файла и сохраните форму. Это имя появится на заголовке равзведформы. Потом её можно будет загрузить, нажав кнопку "Загрузить". Имя загружаемой формы также появится на заголовке.
Если запустить программу с параметром, и в качестве параметра указать сохранённую разведформу, то программа сразу её откроет. Теперь можно привязать программу к какому-нибудь расширению (я взял *.shg, вы можете любое другое) с помощью команды контекстного меню "открыть с помощью" менеджера файлов Windows, и после этого разведформы будут открываться из файлового менеджера двойным кликом.
Я постараюсь допилить программу, чтобы импорт производился автоматом, но тогда вам придется авторизоваться в программе. Если вы не боитесь, что я сделаю в программе "черную дверь" и ваш пароль попадёт в мои жадные лапы (*сатанинский смех за кадром*), то вэлкам!
Пока наш дорогой Админ решает, чем заняться в разработке сайте дальше, я решил сделать долгожданную разведформу сам.
В виде отдельной программы под Windows.
Час работы - и вуаля:
Автоматическое заполнение пока не работает, сделаю позже, если получится.
Заполнять её просто: щелкаете на нужной клетке, у неё выделяется контур. Далее щелкаете по значку из условных обозначений - он появляется в клетке.
Если надо его стереть - щелкаете на поле "Очистить клетку".
Если надо все стереть - нажмите на кнопку "очистить".
Если надо заменить значок на другой - просто выберите клетку и нажмите на нужный значок - он заменит тот, что был ранее.
Сохранить форму можно под любым именем (советую имя противника и название игры А или В) - это текстовый файл. Сохранённую форму можно потом считать.
В чём отличие "Нет по правилам игры" от "точно нет": Х ставится на всех оставшихся больших картах, если противник уже предъявил все 4. Или на всех оставшихся малых, если он предъявил все 6.
Х! ставится, если вы абсолютно уверены в отсутствии этой карты (тем не менее, это лишь ваше предположение).
Если Админ когда-нибудь захочет сделать разведформу интегрированную с сайтом, мне кажется, стоит её сделать по этому образцу.
Чат запущен. В меню вверху страницы нажимайте кнопку Chat. Если кнопки не видите, F5 должна помочь. Если не помогает, почистите кэш браузера. Ну или подождите. Рано или поздно браузер должен догадаться, что страница обновилась.
В новой версии чата есть возможность создавать чат с любым количеством участников.
В старой было сложно просмотреть историю сообщений. В новой вся история доступна простым скроллингом.
Известные проблемы.
Если кликнуть вне окна чата, оно закроется и повторно нажатие кнопки Chat в меню чат не открывает. Рефреш страницы исправляет ситуацию.
Индикатор наличия новых сообщений в меню не гаснет после прочтения сообщений. Также лечится рефрешем.
1.На первом этапе участники разделены на 2 шестерки в каждой 2 группы по 3 участника. В "своей" тройке каждый с каждым играет две игры (4 партии), а с "чужой" тройкой по одной игре (2 партии) с каждым. 2. На первый этап отводится 30 дней. 3. Зачет идет отдельно в каждой тройке и двое лучших выходят в плэй-офф. При равном количестве очков принимается во внимание результат личной встречи(с учетом капитала). 4. В плэй-офф игроки играют по 3 игры. Победители продолжают плей-офф за 1-4 места , проигравшие - за 5-8 места. 5. Участники , занявшие третьи места в группах , проводят круговой турнир по одной игре (2 партии) за 9-12 места.
Год у нас получился богат на эксперименты турнирных форматов , может нужно и заканчивать на той же волне? В своё время , поднимался вопрос о проведении чемпионата , но на тот момент было 5-6 активных участников и идея осталась нереализованной. Сейчас у нас до 15 активных игроков и назрел вопрос организации ещё одного статусного турнира. Вопрос о формате соревнования. Учитывая , что розыгрыш Золотой шляпы является эксклюзивным турниром для сильных игроков , чемпионат должен стать турниром с шансами для всех. Просто круговой турнир - это без изюминки , нужны ещё ньюансы. Но при этом в обычном формате без каких-либо заморочек. Два варианта выглядят следующим образом : круговой турнир на первом этапе и далее: 1-ый. четверка лучших проводит круговой турнир(возможно по 2 игры) за медали. Остальные также делятся по группам 3-4 участника и разыгрывают остальные места; 2-ой. восьмёрка лучших играет плей-офф. При этом победители двигаются к финалу или матчу за 3 место , а проигравшие в обратном порядке разыгрывают 5-8 места. Участники с 9 -... места играют круговой турнир. Но эти варианты хорошо при 10-12 участниках. При 13-15 участниках и 1 игре в неделю мы можем растянуть турнир на 4-5 месяцев. При 12( идеально) и более участниках , наверное будет лучше проводить 4 групповых турнира по 3-4 участника и по двое лучших выходят в плей-офф , но здесь могут быть разногласия по поводу деления по группам.
Давайте проведем перекличку : кто готов сейчас играть и в каком турнире - обычный круговой; - чемпионат с плей-офф. А уже по количеству участников будем решать о формате турнира. Только отписываемся оперативно и также оперативно обсуждаем дальнейшее развитие событий и формат. Участники не принимающие участия в обсуждении , считаются согласными на любой формат турнира 52.
Регламент турнира №51 Инкогнито 1. Каждый с каждым играет одну игру (2 партии). 2. Турнирные партии проводятся без контроля времени. 3. Результаты игр выкладываются в конце турнира. Подведении итогов турнира проводится для тех участников , которые полностью сыграли круговой турнир. 4. При равном количестве очков преимущество имеет обладатель большего количества игр, выигранных капиталом. При равенстве этого показателя более высокое место занимает обладатель большего капитала. 5. Штрафов не предусматривается, однако при сорванных играх , результаты участника при подведении итогов турнира могут быть аннулированы.