Рейтинг темы:
  • Голосов: 0 - Средняя оценка: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Обзор игры "Брокер"
Нашёл на просторах Интернета обзор игры "Брокер", которая вдохновила Александра Яковлевича Зырянова на создание "Акционера". Перевод будет чуть позже.

One of the most popular forms of financial game, particularly in the U.S., is the stock market game. The appeal of these games is obvious: they are based on the dream of taking a small sum of money and, through clever and audacious trading (and nothing resembling real work), turning it into enough cash to retire at an early age. Actually, the nineties, with its advent of the online trader and the (so far) perpetual bull market may wind up killing this type of game forever—who wants a game where you buy, sell, and track stocks, when that's what you do in real life? But, prior to the last decade, the stock market contest was yet another aspect of the Great American Dream.

My problem with just about all these games is that, no matter how detailed or elaborate they are, they're all pretty much a giant crap shoot. You can use a myriad of strategies to determine how you buy and sell, but once you've made your decision, you roll the dice or draw the card and dumb luck determines whether you gained or lost. Of course, many observers think that the actual Stock Market itself is a big crap shoot, but that doesn't mean a realistic gambling simulation translates to a good game. Player actions in these designs almost never have any effect upon stock prices and there's next to no player interaction. So despite all the trappings, these games inevitably come down to a dice rolling contest.

One of the few exceptions to this general rule is a 40 year old game from a small company called Broker. The game makes no attempt to be realistic; in fact, players have a degree of control over stock prices that, were it actually possible, would bring about the Mother of all SEC Investigations. But because of this, it succeeds where other games fail and the result is an enjoyable game that still has the feel of a stock market.

Broker can be played with two to six players. There are only four stocks in the game, which all begin at a value of $100 a share. Their prices are adjusted based on the play of cards. There are three categories of cards in the game. Each has a single instruction to raise the price of a stock and a single instruction to drop the price of a stock (or stocks). "100" cards raise a given stock's price by $100 a share, and drop the remaining three stocks by $20 a share. (For example, a typical card might read "Golden Eagle Airline up $100, Others down $20".) "Double" cards come in two varieties. One doubles the price of a given stock and lets the player halve the price of his choice of one of the three other stocks; the other halves the price of a given stock and lets the player double the price of his choice of one of the other stocks. (So one type of card might read "River Rouge Motors doubled, Choice is halved" and the other type might read "Choice is doubled, Proton Electronics halved".) The third type, "40/60" cards, also comes in two varieties. The first type drops the price of a given stock by $50 and lets the player raise the price of his choice of one of the other stocks by $40 (for example, "Choice up $40, Sapphire Cartel down $50"). The second type raises the price of a given stock by $60 and lets the player decrease the price of one of the other stocks by $30 (for example, "Proton Electronics up $60, Choice down $30"). The cards, which all have the same back designs, are divided into three piles, one for each category. The piles are shuffled separately and each player is given two 100 cards, three Double cards, and five 40/60 cards. Each player also begins with $300.

The rules for a player turn are very simple. A player can buy and/or sell any stocks he likes (no short selling—you can only sell shares you own—and players cannot go into debt, but otherwise, anything goes). He then plays a card from his hand and adjusts the stocks according to its instructions. He again has the option to buy and/or sell any stocks, but this time with one restriction. If, at the start of his turn, a player buys a particular stock and then plays a card which raises its value, he cannot then sell any shares of that stock at the end of his turn. Similarly, if he sells a stock before playing the card and then drops the price of that stock, he cannot buy any shares of that stock after playing the card. Essentially, this rule means that players can't make an instant profit off of that turn's card play. After a player has made any desired stock transactions following his play of a card, his turn is over and the player to his left takes his turn.

There are only a few other rules. If a stock rises above $250, its price is set at $250 and each player owning that stock receives cash per share owned equal to the difference between the price and $250. For example, suppose that Sapphire Cartel is at $220 and Regis plays a card that raises its price by $100. The resulting price of $320 is greater than $250, so the stock's price is placed at $250 and every player owning Sapphire Cartel receives $70 per share in cash ($320 - $250 = $70). If Alex has 10 shares of Sapphire Cartel, he gets $700 from the bank.

At the other end of the spectrum, if the price of a stock falls below $10, it is set at $10 and each shareholder is given a choice: either forfeit the stock or pay $20 per share and retain it. This decision is made for each share of stock, so players can choose to retain only a portion of their stock. For example, Golden Eagle Airline, selling at $20, drops by $50. Its price is set at $10. Kathy Lee owns 100 shares of the stock. If she wishes to retain all of it, it will cost her $2000. She can, if she wishes, keep only 40 shares, at a cost of $800 and return the other 60 shares to the bank.

That's about it. All stock transactions must be with the bank; players can never deal with another player. Similarly, no exchange of money or cards between players can be made. Players can never borrow money from the bank. Play continues until each player has played all ten of his cards. The player playing the final card may buy no stocks on his last turn, which is just an extension of the rule forbidding players from making an instant profit. Once all the cards have been played, each player sells all of his stocks at the final prices. The player with the most money wins.

Broker is one of a large number of games whose nature depends on how many players are playing. With five or six players, the fact that so many opponent's cards are played between a player's turns makes this a fairly chaotic game, with a feel almost as luck-oriented as other stock market games. The four player game gives you more control, but planning can still be difficult. The mix of randomness and skill makes this a fine family game. The two and three player game, however, gives players a great deal of control over their fate and that of their opponents. In fact, Broker for two is a challenging game of considerable skill and judgement that can usually be completed within an hour.

The planning begins after the cards are dealt. It's important to decide early on which stocks you plan to buy and when. One factor is obviously how many cards you have that raise a stock, and how powerful they are. But you will certainly buy more than one type of stock during a game. Typically, you'll use your initial $300 to buy a few shares of a stock, sell it after the price goes up, use the proceeds to buy a different stock, and so on. So you have to plan to buy two or three different stocks during the game. One common strategy is to make your big move after the fifth or sixth turn. You plan to keep in reserve cards which raise the same stock, hopefully including some 100 or double cards among them. If you can raise a decent enough sum from earlier purchases, you can dump the whole thing into your chosen stock and let your profits increase with each card you play.

Well, that's one way of doing things (a popular beginner's strategy), but far from the only one. Another thing to consider is the buying price of a stock. It's obviously better if you can buy into your stock at a lower price, since you can buy more shares initially. This works because most of the cards (the double cards are the only exception) are additive, not multiplicative, so there's a greater opportunity for profit if, say, you buy 10 shares at $50 than if you buy 5 shares at $100. So you might want to have at least one card that lowers a stock's price. Of course, you want to ensure that the price won't be so low that your opponent can plunge it beneath $10 and force you to pay the $20 per share penalty. Another consideration is defensive play. This is especially important in the two player game, where it's very dangerous to be in a position where you can't negatively affect a particular stock. If your opponent buys into it, he will likely become richer faster than you will. So planning things so that you keep cards in your hand which can adversely affect all of the stocks is often important.

Planning is important, but just as important is staying flexible once the game begins. You must be ready to switch strategies if things appear to be going against you. This may involve playing a card to lower an opponent's stock rather than to raise your own. Diversifying by buying multiple stocks (particularly the stock an opponent seems to be concentrating on) is another option and can be particularly effective when you have the lead. The longer you can keep your options open in this game, the better.

Much of the strategy in Broker revolves around what happens when stocks get very high or very low. The "over $250" rule is significant because it's a way of generating cash without selling stocks. Typically, players dump all their money into stocks, since that's the only way to increase capital. When one of your stocks clears $250, you may still want to hang on to it. Alternatively, you may have just bought the stock and raised its price, so you can't sell it. If you want to buy another stock, you now have some capital to work with without hurting your chances for future profits. This can give you quite a bit of flexibility and is definitely something to keep in mind.

However, the real action starts when stock prices approach zero. When a stock gets down to 10 or 20 dollars, you can really make some dramatic profits. Buy a huge number of shares, play a card raising the price by $100—you can do the math. This can be a devastating and often game winning gambit, so it's not surprising that there are several strategies to stop it. The most obvious is to play a card knocking the stock's price below $10. If your greedy opponent didn't leave himself a cash reserve, he'll lose all of that stock. Even if he can throw money at it, $20 a share can be a sizable penalty, given the number of shares involved. Being able to hit any stock like that is another good reason to keep a varied mix of cards in your hand. Another strategy is to raise the stakes by buying a sizable chunk of the stock yourself. This can lead to a game of chicken—will your opponent cut bait, sell his shares, and then drop the stock's price? If he does, will you be able to keep some shares and make a killing yourself with your own card play? (As these discussions show, one of the big decisions to make when a stock's price is low is how many shares to buy and how much money to keep in reserve.) Finally, the ultimate strategy may be to ensure that stock prices don't get too low in the first place. Lowering a stock's price below $50, even if no one owns it, can be dangerous, so you may want to make a play that is less advantageous to you rather than risk an opponent's big play.

Another aspect of play that affects player strategies is the share limit. There are exactly 300 shares of each stock and this limit cannot be exceeded. In the later stages of the game, this limit can come into play, particularly if the stock can be bought at a low price. When you're getting ready to make your big play, it's often important to make sure that you will have a majority of the shares, effectively squashing any attempt by an opponent to neutralize your plans by matching your investment.

So successful play requires a combination of planning, tactics, offensive and defensive play, and the ability to react quickly to a changing game situation. Keeping track of how many cards of each type your opponents have is also vital. That all adds up to a pretty high skill level. Certainly there is some luck in the game; some hands are just better than others, and it's possible that you simply don't have the type of hand needed to counteract your opponents plans. But it's still pretty accurate to say that every hand has its strengths and weaknesses, and that the players who best utilize what they have, and best react to what their opponents are doing, will win.

Considering that Broker is essentially a card game, the components are quite good. The cards are sturdy and clearly marked. The stock certificates, which come in various denominations, are also cards and this works quite well. The game board is much bigger than it needs to be—it's only real purpose is to display the stock prices—but it's nice and solid and does its job. And the markers for the stock prices are very nice jeweled half cylinders which are really quite attractive.

There's a lesson to be learned from a game like Broker. By hewing too closely to the activity represented by a game, a designer can come up with a creation that succeeds as a simulation, but fails as a game. Thinking outside the box can yield a better product. German game designers seem to know this (some would say too well), but to find an American game from the early sixties that followed this rule is pretty unexpected. Broker won't help you make your fortune playing the market, but it will let you play a reasonably short and skillful two or three player game, and that's quite a nice dividend.
Одной из самых популярных экономических стратегических игр, особенно в США, является игра Брокер. Привлекательность этих игр очевидна: они основаны на мечте о взятии маленькой денежной суммы и, посредством умной и смелой торговли (не имеющей ничего общего с реальной работой), превращая его в достаточное количество наличных денег, чтобы удалиться в раннем возрасте на пенсию. Фактически, девяностые, с его появлением онлайн-торговли и (до сих пор) бесконечного рынка с тенденцией на повышение могут завершить убийство этого типа игры навсегда — кто захочет играть в игру, где вы покупаете, продаете и отслеживаете запасы, когда это - то, что вы делаете в реальной жизни? Но до прошлого десятилетия игра на фондовом рынке была еще одним аспектом Большой американской мечты.

Моя проблема со всеми этими играми состоит в том, что, независимо от того насколько они подробно или тщательно продуманы, все они в значительной степени гигантская игра случая. Вы можете использовать несметное число стратегий определить, что и когда вы покупаете и продаете, но как только вы приняли свое решение, кидаете кости или тянете карту, и немая удача определяет, извлекли ли вы пользу или проиграли. Конечно, много наблюдателей думают, что сам реальный фондовый рынок - большая игра случая, но это не означает, что реалистическое игровое моделирование переводит к хорошей игре. Действия игрока в этих играх почти никогда не имеют эффекта на курсы акций. Таким образом несмотря на все атрибуты, эти игры неизбежно сводятся к разновидностям игры в кости.

Одно из нескольких исключений к этому общему правилу - разработанная 40 лет назад игра от небольшой компании под названием "Брокер". Игра не претендует на реалистичность, фактически, у игроков есть такой уровень контроля над курсами акций, что, если бы он был на практике возможен, вызвал бы расследования службы финансовой безопасности. Но из-за этого игра превосходит другие экономические игры и результат - приятная игра, прививающая понимание фондового рынка.

В Брокер могут играть 2-6 игроков. В игре есть только четыре актива, которые изначально стоят по 100$ за акцию. Их цены меняются при помощи карточек. Есть три категории карт в игре. У каждой карты есть возможность поднять цену одной акции и опустить цену другой (или других). Карты "100" поднимают цену акции на 100$ и опускают остальные 3 акции на 20$ . (Например, такая карта могла бы поднять цену авиакомпании "Беркут" на 100$, а остальные опустить на 20$".) "Двойки" бывают двух видов. Первый удваивает цену указанных акций и позволяет игроку разделить на два цену любой акции из трёх оставшихся; другие "двойки" позволяют игроку поделить на 2 цену заданной акции и удвоить цену другой на свой выбор. (Таким образом, один тип карты можно прочитать как "удвоение акций Двигатели Ривер-Ружа, деление на 2 по выборц", и другой тип читается как "удвоение по выбору, деление на 2 акций Proton Electronics".) Третий тип, "40/60" карты, также бывает двух видов. Первый тип опускает цену данной акции на 50$ и позволяет игроку поднять цену одного из других запасов на 40$ (например, "Поднимаем на 40$ по выбору, Картель Сапфира опускаем на 50$"). Второй тип поднимает цену заданной акции на 60$ и позволяет игроку уменьшить цену одного из других запасов на 30$ (например, "Proton Electronics поднимаем на 60$, по выбору опускаем на 30$"). Карты, с одинаковыми рубашками, разделены на три колоды, по одной для каждой категории. Колоды перетасованы отдельно, и каждому игроку дают две карты "100", три карты удвоения и пять карт "40/60". Каждый игрок также начинает с 300$.

Правила хода игрока очень просты. Игрок может купить и/или продать любые акции, по своему усмотрению (никаких коротких продаж — вы можете только продать акции, которыми вы владеете — и игроки не могут взять в долг, но иначе, что-либо идет). Далее, он разыгрывает одну из своих карт и регулирует цены акций, согласно ее инструкциям. У него снова есть выбор купить и/или продать любые акции, но на сей раз с одним ограничением. Если в начале его хода игрок покупает некоторые акции и затем разыгрывает карту, которая поднимает ее стоимость, он не может тогда продать эти акции в конце его хода. Точно так же, если он продает акции прежде, чем разыграть карту и затем опускает цену этих акций, он не может купить эти акции после разыгрывания карты. По существу это правило означает, что игроки не могут получить мгновенную прибыль от розыгрыша карты в течение одного хода. После того, как игрок сделал любые желаемые сделки с акциями после розыгрыша своей карты, его ход закончен, и игрок с левой стороны от него ходит следующим.

Есть несколько других правил. Если курс поднимается выше 250$, его цена установлена в 250$, и каждый игрок, владеющий этими акциями, получает наличные деньги за акцию, в сумме, равной различию между ценой и 250$. Например, предположим, что Картель Сапфира в 220$, и Реджис разыгрывает карту, которая поднимает ее цену на 100$. Получающаяся цена 320$ больше, чем 250$, таким образом, цена акции устанавливается в 250$, и каждый игрок, владеющий Картелем Сапфира, получает 70$ за акцию в наличных деньгах ($320-250 = 70$). Если у Алекса есть 10 акций Картеля Сапфира, он получает 700$ из банка.

С другой стороны, если цена акции падает ниже 10$, она устанавливается в 10$, и каждому акционеру дают выбор: или сбросить акцию или доплатить 20$ за акцию и сохранить её. Это решение принято для каждой доли запаса, таким образом, игроки могут сохранить только часть их запаса. Например, Авиакомпания беркута, продавая в 20$, понижается на 50$. Его цена установлена в 10$. Кэти Ли владеет 100 акциями запаса. Если она хочет сохранить все это, то это будет стоить ее 2000$. Она, если она желает, может держать только 40 акций, по стоимости 800$ и возвратить другие 60 акций в банк.

Вот и всё. Все сделки с акциями должны быть с банком; игроки никогда не могут торговать друг с другом. Точно так же никакой обмен деньгами или картами между игроками не может осуществлён. Игроки никогда не могут занимать деньги у банка. Игра продолжается, пока каждый игрок не сыграл все десять своих карт. Игрок, разыгрывающий заключительную карту, не может купить акции в свой последний ход, который является просто расширением правила, запрещающего игрокам получение мгновенной прибыли. Как только все карты сыграны, каждый игрок продает все свои акции по окончательным ценам. Игрок с максимальным капиталом объявляется победителем.

Брокер - одна из большого количества игр, стратегия которых зависит от того, сколько игроков играет. С пятью или шестью игроками факт, что карты такого количества противников играются между ходами игрока, делает это довольно хаотической игрой, почти столь же ориентированной на удачу, как другие игры фондового рынка. Четыре игры игрока дают Вам больше контроля, но планирование может все еще быть трудным. Соединение удачи и умения делает это прекрасной семейной игрой. Два и три противника, однако, дают игрокам большой контроль над игрой. Фактически, Брокер для двоих является сложной игрой, требующей значительного умения и опыта, которая может обычно заканчиваться в течение часа.

Планирование начинается после того, как раздают карты. Важно решить вначале, какие акции вы планируете купить и когда. Один фактор, очевидно, сколько карт у вас есть для подъёма цен, и насколько сильны они. Но вы, конечно, купите больше чем один тип акций во время игры. Как правило, вы будете использовать свои начальные 300$, чтобы купить несколько акций, продав их после того, как цена повысится, используйте доходы, чтобы купить различные акции и так далее. Таким образом, вы должны запланировать купить два или три различных вида акций во время игры. Одна общая стратегия состоит в том, чтобы сделать значительный капитал после пятого или шестого хода. Планируйте держать в запасе те карты, которые поднимают одни и те же акции, желательно, чтобы сотни или двойки были среди них. Если вы можете заработать достаточно крупную сумму от более ранних покупок, вы можете вложить ее в свои выбранные акции и позволить вашей прибыли увеличиться с каждой картой, которую вы разыгрываете.

Это одна из стратегий игры (стратегия популярная у новичков), но далеко не единственная. Другой важной вещью, которую мы рассмотрим, является цена покупки акции. Очевидно, лучше, если вы можете купить акции по более низкой цене, так как вы можете купить больше акций первоначально. Это работает, потому что большинство карт (двойные карты - единственное исключение) совокупное, не мультипликативное, таким образом, есть большая возможность для прибыли, если, скажем, вы покупаете 10 акций по 50$, чем если бы Вы покупаете 5 акций в 100$. Таким образом, вам нужно иметь по крайней мере одну карту, которая понижает цену акции. Конечно, вам необходима гарантия, что цена не будет настолько низкой, что ваш противник может опустить ее ниже 10$ и вынудить Вас заплатить штраф по 20$ за акцию. Другое соображение - защитная игра. Это особенно важно в игре с одним противником, где очень опасно оказаться в ситуации, когда вы не можете опустить цену некоторой акции. Если ваш противник купит их, то он, вероятно, станет более богатым быстрее, чем вы. Планируйте партию так, чтобы держать на руке карты, которые могут снизить цену на все акции.

Планирование важно, но столь же важно вести гибкую стратегию в начале игры. Вы должны быть готовы сменить стратегию, если игра складывается не так, как планировалось. Это может быть разыгрывание карты, увеличивающей капитал противника, а не повышающий ваш собственный. Диверсификация, покупка разных акций (особенно когда противник концентрируется на одних акциях) является другой стратегией и может быть особенно эффективна, когда у вас есть лидерство. Чем дольше вы можете не торопиться с решением в этой игре, тем лучше.

Большая часть стратегии в Брокере вращается вокруг того, что происходит, когда курсы акций становятся очень высокими или очень низкими. Правило "за более чем 250$" значительное, потому что это - способ произвести наличные деньги, не продавая акций. Как правило, игроки сваливают все свои деньги в акции, так как это - единственный способ увеличить капитал. Когда одна из ваших акций отступает от 250$, вы можете все еще хотеть оставить неё. Другими словами, вы, возможно, просто купили акцию и подняли её цену, таким образом, вы не можете продать её. Если вы хотите купить другие акции, у вас теперь есть некоторый капитал, чтобы это сделать, не лишаясь возможности для будущей прибыли. Стоит заметить, что это снижает вашу гибкость в выборе стратегии игры.

Однако самое интересное начинается, когда курсы акций приближаются к нулю. Когда стоимость акции понижается до 10 или 20 долларов, вы можете действительно получить огромную прибыль. Купите большое число акций, разыграйте карту, поднимающую цену на 100$ — вы можете сами посчитать. Это может быть прорывным и часто победным ходом, не удивительно, что есть несколько стратегий остановить его. Самое очевидное, что может сделать противник, разыграть карту, опускающую цену акции ниже 10$. Если Ваш жадный противник не оставлял себе денежных резервов, он потеряет все эти акции. Даже если он может оплатить штраф, 20$ за акцию могут быть значительным ущербом для него, учитывая число вложенных акций. Способность опустить любую акцию является серьезным основанием держать на руках различные виды карт (с возможностью понижения любого цвета). Другая стратегия состоит в том, чтобы получить долю прибыли от этой операции противника, покупая значительное количество пониженных в цене акций. Это может привести в западню — ваш противник продаст свои акции, и затем ещё сильнее опустит их цену! Если он это сделает, то стоит ли совершать "самоубийство" в игре своей же собственной картой? (Поскольку эти рассуждения показывают, что одно из важных решений которые надо принять, когда цена акции низкая, сколько акций купить и сколько денег оставить в запасе.) Наконец, окончательная стратегия может состоять в том, чтобы обеспечить, чтобы курсы акций не становились слишком низкими. Понижение цены акции ниже 50$, даже если никто не владеет ими, может быть опасным, таким образом, вы можете сделать игру, которая менее выгодна для вас, но не рискнёте большой прибылью для противника.

Другим аспектом игры, которая затрагивает стратегию игрока, является предельное количество акций. Можно иметь не более 300 акций каждого цвета. На завершающем этапе игры этот предел может играть роль, особенно если акции могут быть куплены по низкой цене. Когда вы готовитесь делать свою крупную операцию, часто важно удостовериться, что у вас будет большинство акций, эффективно давя любую попытку противника нейтрализовать ваши планы, соответствующими инвестициями.

Таким образом, успешная игра требует комбинации планирования, тактики, наступательной и защитной игры и способности реагировать быстро на изменяющуюся ситуацию в игре. Отслеживание того, сколько имеют карт каждого типа ваши противники, также жизненно важно. Это все требует довольно высокого уровня квалификации. Конечно, в игре есть некоторая удача; некоторые расклады просто лучше, чем другие, и возможно, что у вас просто нет нужных карт, которыми можно противодействовать планам противников. Но у каждого расклада есть свои достоинства и недостатки, и игроки, которые лучше всего используют то, что они имеют, и лучше всего реагируют на то, что делают их противники, победят.

Учитывая, что Брокер - по существу карточная игра, компоненты довольно хороши. Карты крепкие и чётко обозначены. Сертификаты акций, которые имеют различные названия, являются также картами, и это придумано вполне хорошо. Игровая доска намного больше, чем нужно — её назначение - только показать курсы акций — но она красивая и жёсткая, хорошо выполняет свои функции. И маркеры для курсов акций - очень красивые украшенные стразами фишки, которые действительно радуют глаз.

Выводы, которые можно сделать из игры Брокер. Моделируя игру слишком близко к реальности, разработчик может придумать отличную модель, но неудачную игру. А отступление от реальности может привести к отличной игре. Немецкие разработчики компьютерных игр, кажется, знают это (некоторые сказали бы слишком хорошо), но найти американскую игру с начала шестидесятых, которые следовали, этому правилу довольно неожиданно. Брокер не поможет вам заработать свое состояние, играя на фондовом рынке, но это позволит вам играть в хорошую интеллектуальную игру с 2 или 3 игроками, и это - хороший дивиденд.
Всё, перевод сделал.

Основные отличия "Акционера" от "Брокера":

1. Сотня понижает остальные акции поровну, на 20$
2. Правило выведения в 0: акции конфискуются и могут быть выкуплены по $20
3. Предел на количество акций каждого цвета - 300 штук
4. Малые карты - все одинаковые "+60/-40" и "+40/-60"
5. Раздаются в начале по 2 сотни, по 3 двойки и по 5 "60/40". Каждая колода тасуется отдельно.
6. В начале игры у каждого игрока нет ни одной акции, но есть $300
7. Нельзя продавать акции, купленные в начале хода, только если ты их повысил
8. Нельзя покупать акции, проданные в начале хода, если ты их понизил.
9. Нет компенсации за понижение своих акций.
[Изображение: pic189466_md.jpg]
Сертификаты акций в испанской версии игры.

[Изображение: pic281479_md.jpg]
Информационное табло

[Изображение: pic361572_md.jpg]


[Изображение: pic361577_md.jpg]

Табло с дырочками. Для игры во время тряски поезда.

[Изображение: pic361587_md.jpg]

[Изображение: pic415594_md.jpg]

Игровой процесс

[Изображение: pic415595_md.jpg]

Табло с инфляционными ценами (всё умножено на 10). А у меня в "Акционер плюс" всё поделено на 10.

[Изображение: pic605774_md.jpg]

Коробка в закрытом виде

[Изображение: pic605775_md.jpg]
И в открытом виде

[Изображение: pic715942_md.jpg]

Вместо цветов. Наверняка, плейсмент

[Изображение: pic715944_md.jpg]


[Изображение: pic1132042_md.jpg]

Польский вариант

[Изображение: pic1132044_md.jpg]

Для поляков в возрасте до 12 и свыше 100 лет игра не рекомендуется...

[Изображение: pic1147799.jpg]

Итальянский вариант

[Изображение: pic1147800.jpg]

Датский вариант
[Изображение: pic1147802.jpg]

Немецко-англо-итальянский вариант
[Изображение: pic1147804_md.jpg]

А это чисто немецкий

[Изображение: pic1278035_md.jpg]

Немецкая инструкция
Могу одно сказать - распространенность игры в Европе - Польша, Италия, Испания, Англия, Германия - заставит нас рано или поздно подумать о привлечении игроков из этих стран на наш сайт. Ну, когда мы доведем его до ума, сделаем привлекательным и процедурно удобным для игры. Тогда и проведем Первенство Европы! Big Grin  По нашим правилам, которые станут признанными во всем мире... в Европе хотя бы Big Grin Big Grin Big Grin
(01-25-2016, 01:05 PM)Зырянов Писал(а): Могу одно сказать - распространенность игры в Европе - Польша, Италия, Испания, Англия, Германия - заставит нас рано или поздно подумать о привлечении игроков из этих стран на наш сайт. Ну, когда мы доведем его до ума, сделаем привлекательным и процедурно удобным для игры. Тогда и проведем Первенство Европы! Big Grin  По нашим правилам, которые станут признанными во всем мире... в Европе хотя бы Big Grin Big Grin Big Grin

Тогда уже сейчас надо озаботиться английской версией!
Не уверен, что "прямо сейчас"... Надо бы сначала русскую версию до ума довести, потом посмотреть, что получится при наполнении сайта игроками.
да, было бы интерестно версии на других языках - но это огромная работа. и Governor, Tőzsdejáték - это не польская, а венгерская версия игры, извини за дотошность. уж было по началу грешным делом подумал что плохо польский выучил Wink
(01-25-2016, 07:50 PM)antej Писал(а): да, было бы интерестно версии на других языках - но это огромная работа. и Gоvernon, Tőzsdejáték - это не польская, а венгерская версия игры, извини за дотошность. уж было по началу грешным делом подумал что плохо польский выучил Wink

О, пардон! Но и ты извини за дотошность - я не Governon  Smile

Отредактировать не могу - форум не может сохранить более 10 изображений. А пост составил из 2 половинок.
извини пожалуйста, просто букву перепутал. но уже исправил Smile


Пользователи просматривают эту тему: 1 Гость(ей)