Итак, стакан наполовину полон или наполовину пуст? Боюсь, что на текущий момент я ответа не знаю. Ну да обо всем по порядку.
Об игре. Увы, но оказалось так, что мои представления об этой игре, точнее о ее истории оказались неверными. Об игре я узнал из какой-то газетенки, где в объявлении давался адрес в далеком городе Кирове, по которому нужно было выслать немножко советских рубликов. В ответ пришла посылка с печатной версией игры. Таким образом до января 2016 года я был уверен, что это и есть официальная и окончательная ее версия. Статью в Википедии я конечно же читал, но изложенные там правила посчитал первоначальным вариантом, который впоследствии был изменен, когда игру готовили к печати. Об авторе/авторах там была только коротенькая строчка “киевские любители А. Зырянов и др”. И никаких ссылок. Помнит ли автор свою игру, жив ли - Интернет хранил гордое молчание. Таким образом я наивно полагал, что начинаю с чистого листа. Пара мертвых сайтов с этой игрой, найденных в Сети - не в счет. Что касается ИКСИ, то и сейчас если вы зададите вопрос Гуглу “икси акционер”, он даст ссылку только на наш форум. Моя ли вина в том, что мои представления оказались ошибочными? Точно нет! Виноваты ли кооператоры, изменившие первоначальные правила? Не уверен. Но знаю точно, если б не они, этот сайт бы не существовал, и вы бы сейчас не читали бы эти строки.
О качестве сайта. Я являюсь инженером крупной IT компании и кому как не мне знать, сколько ресурсов и времени необходимо потратить на разработку качественного онлайн-сервиса. По правде говоря, то, что мы сегодня имеем, это продукт уровня MVP - minimum viable product (минимально жизнеспособный продукт). Довести его до уровня промышленной разработки - не под силу одному человеку. 5-6 часов свободного времени в неделю, которые я могу посвятить разработке и поддержке - катастрофически мало для создания полноценного сервиса. Собрать команду - не вариант, так как людям надо платить, а вложенные деньги не отобьются - рынок у игры слишком мал. Так что придется терпеть ugly-интерфейс - это обычное явление для всех “наколенных” продуктов. Но все равно это лучший из всех ресурсов, которые были созданы для этой игры за все время ее существования.
Ну а теперь немного статистики. За время официального существования сайта (с 1 августа 2015 года), к настоящему моменту на нем зарегистрировалось 335 пользователей. Из них 212 подтвердили свой аккаунт. Удалили свой аккаунт уже после активации 2 пользователя. Всего было сыграно 1864 партии. Партий с переменой хода - 1330 (665 игр). Одиночных - 534.
Сыграно
С ботами
С живыми людьми
Итого
По правилам кооператоров
129 / 128
69 / 36
362
По классическим
272 / 556
64 / 610
1502
Итого
1085
779
1864
В таблице первая цифра - количество одиночных партий, вторая - количество партий (не игр) со сменой хода.
День, когда было завершено больше всего партий - 14 июня 2016 года - 22 партии. Из зарегистрированных пользователей хотя бы одну партию сыграли 67 игроков.
Вот такие итоги. А как их оценивать, пусть каждый решает сам.
Не знаю, как вся наша жизнь (это вряд ли), но 2016 год для многих из нас был посвящен Игре
Об итогах 2016 года.
Достижения.
1. Разработана квалификационная система. У нас есть 2 уровня квалификации: 1) для новичков и тех, кто осваивает основы мастерства - 7 разрядов 1-го уровня, и 2) тех, кто может считать себя уже достаточно опытными игроками, которым доступны высокие турнирные достижения - 5 ступеней 2-го уровня.
2. Разработана система рейтингов и расчета их изменений.
3. Разработана и апробирована система организации небольших турниров (до 7 человек), отработаны принципы сравнения турнирных результатов, т.е. критерии распределения мест в турнире.
4. Разработан регламент интересного, на мой взгляд, соревнования "Золотая Шляпа"... Возможно, в него можно внести еще некоторые коррективы, но... показалось мне, что интереса это соревнование не вызывает.
5. Разработан регламент матчевых соревнований "Кошелек или дырка в кармане"... Тоже, к сожалению, популярностью матчи/3 пока не пользуются. Думаю, еще не осознаны те возможности, которые они предоставляют.
Тем не менее пункты 4 и 5 показывают, что в наших силах разнообразить игровую жизнь, сделать ее более интересной.
6. Кадры. Новички.
Увы... Проблемы. Мало, кто к нам пришел. Ну, 3-4 человека. Трудно сказать, кто из них задержится.
Точно - 1 человека потеряли. К сожалению, не из-за его нелюбви к игре. Таковы наши реалии.
Как ни странно, меня это пока устраивает. Те системы, которые я напридумывал и внедрил с помощью других игроков, существуют исключительно на ручных учетах и расчетах. Вести их обременительно... могу выдержать человек 10... вряд ли больше дюжины.
Потому будет, как будет. По-видимому, большего мы в сочетании с игрой (или игра в сочетании с нами) не заслуживаем...
Главное достижение - у меня появилось несколько друзей. Надеюсь, что у вас тоже
ВСЕМ УСПЕХОВ!
Прикрепил две таблицы. Большая - о наших квабах.
Маленькая - наши рейтинги.
Будут вопросы - с удовольствием отвечу, прокомментирую...
От моего имени в чате было послано сообщение, (узнал от непоняток с принимающей стороны, сейчас не помню дословно текст, что то про "игры после турнира".. , да и не важно), и я его точно не писал (ну 95% уверенности)..
в этот время чат глючил и не показывал принятые сообщения (не все),..
это какие то новые фишки ? или глюки ? в общем непонятно.
Внимание! В квалификационную систему внесены некоторые незначительные изменения.
С учетом этих изменений квалификационную систему,
а именно начисление квалификационных баллов (квабов или кб) в зависимости от количества участников турнира и титульную иерархию игроков (их звания) в зависимости от набранных ими квабов во всей совокупности турниров
демонстрируют две показанные ниже таблицы.
Обратите внимание на изменение титульных цветов.
Обратите внимание на Примечание в первой таблице. Если мы сможем создать категории турниров в зависимости от качественного состава их участников (тут еще придется и поработать, и подумать - пообсуждать), то система раздачи квабов будет изменена и дополнена.
Какое-то время в этом посте будут показаны обе системы: и старая и новая. Чтобы можно было их сравнить, понять суть легких изменений. Через месяц - два я удалю из этого поста старые тексты.
Если кому-то не понятно действие квалификационной системы, то не стесняемся, задаем вопросы, даем оценку, высказываем предложения.
Показанная ниже таблица демонстрирует два уровня КС:
1-й уровень: Разряды (1 - 7) - для новичков и тех игроков, которые не имеют турнирных достижений.
2 уровень: Ступени (1 - 5) - для опытных игроков, которые имеют турнирные достижения, успешно участвуют в разного рода Матчах. Они получают квалификационные баллы (квабы), сумма которых учитывается в их истории.
Крупные синий цифры показывают то количество квабов, которое должен накопить игрок, чтобы подняться на ту или иную ступень.
Каждая ступень - 1, 2, 3, 4 и 5 - имеет своё оригинальное название: Топмен, Ультрамен, Супермен, Гипермен и Гранд.
Каждая ступень отражает три класса игрока: без класса, 1-й класс, высший класс.
Наличие классности на каждой ступени обозначается "цветными шарфами" (цвета нашей игры + белый).
Игрок получает 1-й класс за достижение одного из двух дополнительных показателей: сумма капитала на его счете или указанный процент побед.
Игрок Высшего класса должен обладать обоими показателями.
Для получения классности достаточно показать нужный результат один раз при нахождении на ступени. То есть классность игрока сохраняется, даже если после достижения нужного результата, он потом опустился ниже требуемого значения.
Игрок Высшего класса должен иметь хотя бы один результат требуемого значения. Утратив его, он опускается до уровня 1 класса.
Числовые значения дополнительных показателей могут быть изменены по мере накопления игровой статистики, если окажутся либо трудно достижимыми, либо наоборот - слишком легко достижимыми.
Установка новой версии 1.5 update 2 пройдет в субботу во второй половине дня. В процессе установки сервис не будет доступен. Если все пойдет благополучно, это займет 10-15 минут. После установки вы сможете продолжить играть начатые партии.
Казалось бы пора... Вместе с тем испытываю большие сомнения в необходимости организации очередного турнира.
Форум практически молчит. Никаких просьб и интересов, проблем и просто вопросов он не отражает. Нет ни первых... ни четвертых...
И что дальше?
Дальше в названии темы снимаю знак вопроса и вставляю в пост регламент: Мои извинения участникам! В последний вагон уходящего поезда успел закинуть свой чемодан Алконафт... Мне пришлось провести новую жеребьёвку и составить новое расписание турнира.
ТУРНИР ДЕКАБРЬСКИЙ Даты проведения: 12 декабря - 27 декабря 2016. Участники (по номерам, полученным при жеребьевке): №1 - Andrew №2 - Owl №3 - Governor №4 - Antej №5 - Зырянов №6 - Alkonaft №7 - Zaciek
Регламент турнира: по одной игре каждого с каждым. При распределении мест среди участников, набравших одинаковое количество очков (включая лидеров), преимущество отдается тому, кто в личной встрече одержал победу 2:0. Если они сыграли вничью, то в расчет принимается итоговая сумма капитала, т.е. сумма капитала по итогам всего турнира. Если одинаковое количество очков набрали 3 и более участников, то учитывается количество очков, набранное ими в играх друг с другом. Дополнительный критерий: результат 2:0 в личной встрече. В иных ситуациях учитывается итоговая сумма капитала.
Все участники Новогоднего турнира, доигравшие его до конца, получают призовой 1 квалификационный балл (помимо тех, что предусмотрены четырём победителям турнира).